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Florian

VETERAN
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Everything posted by Florian

  1. Du kannst noch eine Möglichkeit wählen, bei der deine Flügelmänner ihre Tanks beim Angriffsbefehl behalten. Wenn du in der Data.ini des Fliegers unter den Waffenstationen mit Zusatztanks die Zeile NoJettisionTank=TRUE einfügst, werden die Tanks nicht abgeworfen. Der grosse Nachteil ist, niemand (auch du nicht) kann sie dann noch abwerfen, in keiner Situation, also behalten die Jungs die Tanks auch im Dogfight. Vorteil ist daher nur, das deine staffel somit immer noch genug Sprit hat.
  2. If you mean the ThirdwireTM mission editor, you have to choose "Single mission" and then use the button on the bottom right to access the mission editor.
  3. For Wild Weasel the ECR would fit better! I guess i urgently need to finish this!
  4. Thanks guys, i wasn´t at home to celebrate. Took wife and kid and had some wonderful days at the german north sea coast!
  5. Florian

    SF2 NA

    Schau mal nach, bei dem Afterburner Eintrag im "Effects" Ordner muss etwas unten das stehen: [AfterburnerMaterial] EffectShaderName=effectLightLevel.fx Da hatte ich noch einen SF1 Eintrag, der in SF2 nicht funzt! Für den Sound, schau mal bei den Data.ini nach, da gibts einen Abschnitt [sound] EngineSoundName=JetEngine AfterburnerSoundName=JetBurner DamagedEngineSoundName= FlapsSoundName=Flaps AirbrakesSoundName=Airbrakes GearsSoundName=Gear Genau diese Namen müssen als WAV Datei im Sound Ordner sein, sonst nix!
  6. Thanks! Glad to hear this works now for you!
  7. Here is a small update of the LOD and the Data.ini files to have the rotor folded on SF2NA carriers. I cannot test this, although it should work, try it on your own risk. SH-3D_for_SF2NA_Carrier.7z
  8. To have the rotor folded i used two animations. Animation 6 is used to exchange the spinner (with static, slow and fast rotor meshes) with a mesh that has separate blades for the folding. Animation 7 now folds those together. I have not installed SF2NA, so i´m not sure if it´s possible to have two animations used for parked aircraft on the carrier. SF2 had the option to add a CanopyAnimationID to each crew member and so the rotor is folded on parked helos, but SF2NA has a line "CarrierParkAnimationID=X" in the first part of the Data.ini.
  9. Oben in der Leiste auf "Rendering", dort dann Menüpunkt "Environment". In dem kleinen Fenster das dann aufgeht kannst du entweder eine Bilddatei als Hintergrund wählen, oder einfach auf das (bei dir noch ) schwarze Kästchen bei "Background" gehen und dir eine Farbe aussuchen, basteln, wie du willst.
  10. Am schlimmsten finde ich, als ich in der Grundschule war, bekam ich 50 Pfennig mit, das reichte für 2 belegte Brötchen, eine Müllermilch und ein Hanuta! Versuch mal heute in einem Geschäft was für 25 cent zu finden!
  11. Das Problem ist nur, 99.9% der nachwachsenden Generation rafft weder den Witz überhaupt, noch kennt sie Otto. Und wo Ostfriesland liegt, wissen die schon gar nicht. DARAN sehe ich, das ich alt werde!
  12. Sollen sie einen Witz über Rheinland-Pfälzer machen und wir sind quitt. Ausserdem sollte man im Internet eh nicht alles so ernst nehmen!
  13. Martin, wenn du einen schwarzen Skin in einem 3DS Render zeigen willst, ist es vielleicht besser zumindest den Hintergrund NICHT schwarz zu lassen! Wie war das mit der ostfriesischen Kriegsflagge? Weisser Adler auf weissem Grund?
  14. LINK This adds a kind of fake engine to the aircraft and via thrust vectoring key you get a negative fuel flow making your tanks fill again. No visual tanker aircraft or other fancy stuff AND like i said, it doesn´t work on any SF2 sim. I had this working in early patched WoE!
  15. We had a walk around for AAR (kreelin´s refueler mod in Gen 1 Downloads) but i never got it working in Gen 2 games.
  16. If you have several parts (maybe fuselage, nose and tail) you can select them all, apply a "group" to them (in the upper menu bar) and then use the unwrap UVW modifier like on a single mesh. After you are done you still need to ungroup them again to have the TW exporter and game engine handle them correct, but the mapping still exists! You must be carefull with animations maybe, so save your work a few several hundred of times...
  17. Etwas Altes mit neuer Politur.... Naja, eigentlich ist alles neu....
  18. Florian

    Was zum Lachen

    Okay, über Winter-Schnee-Eis Witze kann ich nicht unbedingt lachen! Ist wohl berufsbedingt! Ich erinnere mich da auch an den besagten, vorletzten Winter. Nachtschicht, eine Maschine der bekannten deutschen Airline überm Platz und alle anderen Flughäfen in Reichweite seiner Spritreserven hatten schon kapituliert und waren geschlossen. Ich mit dem Konvoi auf der Bahn und der Lotse fragte alle 30 Sekunden wann wir fertig seien. Es schneit Faustgrosse Flocken... Irgendwann meinte der Lotse dann ganz trocken "Mach die Bahn frei, der fliegt nur noch mit heisser Luft in den Tanks und muss jetzt runter, egal wie... Ist eine Landung möglich?" Ich glaube er lügt... Aber was sagt man jetzt? Die Bremswerte sind beschissen, ich kann nur erahnen wie das Südende der Bahn aussieht... "Ja, Landung möglich, aber schlechte Bremswerte..." Der Konvoi bezieht Stellung in einem Rolweg, durchs Schneegestöber sieht man schemenhaft ein paar Landlichter näher kommen. Ihr glaubt gar nicht, wieviel Gadanken einem da durch den Kopf gehen... Tochdown, langsam wird die Wolke aus aufgewirbeltem Schnee langsamer bis die Mühle schliesslich wieder zu erkennen ist und langsam in einen Rollweg abbiegt. Mit den Steinen die mir da vom Herzen gefallen sind, könnte man die chinesische Mauer nachbauen...
  19. Florian

    Flugplätze

    Ja, Gebäude kann man aber nicht genug haben, dann sehen nicht alle Plätze gleich aus! Übrigens, Runway und Taxiways nutzt da ja noch stock, oder? Welchen Platz nimmst du da denn als Ausgangsbasis? Würde da dann mal eine Alternative basteln, mit 3D Randbefeuerung und Hinweisschildern, das macht auch gleich viel mehr her!
  20. Florian

    Flugplätze

    Der DFZ 15 ist wahrscheinlich zu schwach auf der Brust, kleinere Maschinen schafft er vielleicht noch, aber ein voll beladener Tornado oder Phantom, aber auch Eurofighter sind warscheinlich zu schwer. Beschafft wurden sie, aber eigentlich nie eingesetzt. Stattdessen wird wohl alles genommen, was genug Leistung hat. Von der Hinterachse her würd ich sagen das ist ein 3-Seitenkipper auf MAN Fahrgestell. Ich werd zuerst BW Sachen machen und erst später LSK. Da brauchen wir ja sowieso Alles neu. Ich muss Monty mal anhauen wegen seinem Tower und den Sheltern. Ich glaub Carlo hat mir da was geschickt, aber das ist leider unvollständig und nicht zu gebrauchen.
  21. Florian

    Flugplätze

    Carlo ist unter die Häuslebauer, bzw. Plätzebauer gegangen. Ich mach noch ein bischen Kleinkram um die Plätze zu beleben. Ein "Mulag" Schlepper, eine Schleppstange und ein GPU. Ich hab alles auf eine Bitmap gemacht und hab dort aber noch Platz, was meint ihr fehlt noch ganz dringend? Ich dachte vielleicht an ein Wägelchen mit Sauerstoff-Flaschen?
  22. Florian

    SF2 NA

    Die zweite Generation hat schon ihre Vorteile, aber die letzten Patches waren schon nicht der Brüller und was jetzt als neues Spiel kam ist schlicht eine Frechheit. Klar sind da auch ein paar nette Sachen dabei, aber das Gelände wär nicht mal vor ein paar Jahren durch gekommen und heute ist es schlicht hoffnungslos veraltet und gehört auf den Schrott. Das es von der Geschmeidigkeit der Hügel und des Wassers her noch fast hinnehmbar ist liegt nur an der sinnlosen Resourcen-Fresserei. Eine Karte von einem Teil Deutschlands z.B. wäre wohl schon fast unspielbar und das ohne Häuser, Strassen, Bäumen, ja... halt Alles! Auf jeden Fall bin ich jetzt erleichtert, der Mist ist weg von der Platte und die letzten Patches von SF2 lass ich auch weg, dann hab ich nochmal ein Spiel das man sich ansehen kann!
  23. Florian

    Was zum Lachen

    Also, nachdem die werte Gemeinde hier durch den texanischen Terroranschlag in Form Augenkrebs erzeugender Software immer noch gelähmt vor Schrecken ist, dachte ich es ist mal Zeit für was Erheiterndes. KLICKEN - LESEN - LACHEN
  24. Florian

    SF2 NA

    Ich werde vermutlich auch SF2NA runterwerfen und auch ein paar Patches zurück gehen. Es sind immer mal kleine Nettigkeiten dazu gekommen, aber im grossen und ganzen hat er mit den Patches zuviel kaputt gemacht!
  25. Florian

    SF2 NA

    Dem Teil eine Schulnote zu geben hängt wohl eher vom Betrachter ab. Als flugbegeisterter Ami mit wenig, bis gar keinem Wissen von taktischen und/oder strategischen Grundgedanken im Bezug auf Island und einem möglichen Ost-/Westkonflikt, gibt man dem Teil bestimmt eine 2 als Minimum. Man kann eine Tomcat fliegen, den bösen Russen verkloppen und hat eine nette Flotte um die Insel schippern. Als Modder aus mehr oder minder der ersten Stunde geb ich dem Teil allerdings schlicht eine glatte 5. Es sind ein paar nette Flieger dazu gekommen, ja, nimm dir 5-6 Modder von hier und du hast binnen weniger Wochen die gleichen Flieger in viel besserer Qualität zusammen. Die paar Neuerungen was dazu kam, wie mehrere Lenkwaffen auf einem Schiff, versenkbare Träger und Waffenoptionen gehören eigentlich in einen Patch und nicht als neues Spiel. Bliebe nur noch das Terrain. Das ist jedoch der Witz des Jahrhunderts, um nicht zu sagen eine Frechheit. Ist klar, das er nie Bilder davon gezeigt hat, sonst hätten viele ihm den Vogel gezeigt. Mag sein das die Hügel jetzt viel runder und natürlicher aussehen, aber was nützt mir das wenn ich das Gelände nicht als solches erkenne sondern denke ich fliege mit Spielzeug-Fliegern über die Wolldecke auf der Couch? Die hat genau soviel Fauna und Bebauung wie Island im Spiel. Ich bestreite ja nicht das Island im realen Leben nicht gerade von Urwald bedeckt ist, aber es sieht nicht im Entferntesten so aus wie im Spiel. Noch dazu scheint TK ja keinen Wert mehr auf uns Modder zu legen. So wie er alles wegsperrt, verheimlicht und undefinierbar macht, liegt das meines Erachtens nicht daran, das er etwas vor Piraten schützen will (die es so oder so kriegen, jeder Kopierschutz oder Ähnliches ist schon geknackt bevor er aufm Markt ist!), sondern schlicht daran das dieser untalentierte Neidhammel keine Mods mehr haben will, die seine Sachen einfach nur schlecht aussehen lassen. Ich werde wohl auch nichts mehr von ihm kaufen, wenn er diese Firmenpolitik weiter treibt!
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