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Soulfreak

MODDER
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Everything posted by Soulfreak

  1. BTW, has anyone a fix for the not moving nozzle?
  2. A very big "Thank you" to everyone involved!!!
  3. Nee, das sind die Bump maps. Die liegen mit im Ordner des Fliegers, die specular maps liegen mit im Skin ordner...
  4. Redownload your purchsed games from thirdwire.com (they will be patched to latest point, so no patching needed) install them in order after release date. first install should be the oldest, last the newest.
  5. I think it´s time for me to try out Flaming Cliffs 3....
  6. Well i think that will be a part of Exp. 3 maybe. elsewise Thirdwire had released it before, cause such a DLC will bring a lot of money i think....
  7. Thank you Kevin, but that should only go for the C Zippers right? The A hasn´t got the centerline missle rails, or?
  8. Hello my modding friends, I´m working on different Starfighter skins for the AI pack. But somehow i´m confused about the things need to been tweeked. The goal from this topic, is to have a complete list of things that can tweeked without the models core file. And please stay on Topic mates (that makes it easier to see relevant posts). ;-) Please post your tweeks here, will add them to the list. Tweek List DLC28 AI Starfighters: Refuel Probe visible from Cockpit in the C Zippers: (thank you Wilches) 104c: [AircraftData] DestroyedModel=F-104_Destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=5973.8 EmptyInertia=64205.6,3887.8,65364.5 ReferenceArea=18.22 ReferenceSpan=6.69 ReferenceChord=2.91 CGPosition=0.00,1.00,0.00 Component[001]=Fuselage Component[002]=Nose Component[003]=LeftWing Component[004]=RightWing Component[005]=VertTail Component[006]=Tailplane Component[007]=canopy_front_top Component[008]=canopy_mid_outer Component[009]=canopy_mid_inner Component[010]=2canopy_inner Component[011]=cockpit [canopy_front_top] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=canopy_front_top ShowFromCockpit=FALSE [canopy_mid_outer] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=canopy_mid_outer ShowFromCockpit=FALSE [canopy_mid_inner] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=canopy_mid_inner ShowFromCockpit=FALSE [2canopy_inner] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=2canopy_inner ShowFromCockpit=FALSE [cockpit] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=cockpit ShowFromCockpit=FALSE [Fuselage] ModelNodeName=Fuselage ShowFromCockpit=TRUE <----- ------------------------------------------------------------ On _COCKPIT.INI: Position=0.00,5.52,0.545 ... to be continued
  9. Hello & welcome! http://flyawaysimulation.com/downloads/files/2220/fsx-project-t-37-37/ little tip, Google is you friend. ;-)
  10. Ah ok. Das hilft! Danke Flo!
  11. Hallo Leute, ich hab da mal Fragen zu den specular maps. - wofür sind die überhaupt da? - wie bekomme ich sie hin das sie so aussehen wie im angehängten Beispiel? Warum sind die nur bei den naturmetallenen Skins und wie kann man die an bzw. abschalten? Hab mir 2 Tage lang einen abgebrochen im nvidea tool für Photoshop und erfolglos das Netz durchsucht...
  12. So, photoreal textures are made... ;-)
  13. Maybe we could use something from Russo´s SU-9!? http://combatace.com/files/file/13382-sukhoi-fishpot-su-9f-upgraded-b-model/
  14. Very cool, will get it too! A lot of stuff to play with....
  15. Bei den stock Phantoms sind die Tanks teil des 3d Models. D.h. die Texturen für die Tanks sind im skins folder. Bei add on Fliegern kommt es darauf an. Volkers F-4Es z.b. haben auch die Tanks im 3d Modell mit drin. Die älteren (Mirage Factory) nicht. Wenn sie nicht im Modell drin sind kommen die Texturen aus dem Weapons Folder.
  16. SupGen´s f-104a + c pack has them.
  17. Will try out your seat. Another thing what i have noticed also before on the F-104G, is the position of attachments on the centerlinestation correct? looks a bit off set to me (forwarted).
  18. Well, they will be ready in 2 weeks. ;-) Will now put my hands on the C Zipper...
  19. MiG-21MF skins are done... @ Team: will send them out tomorrow. Edit: sended out with a little surprise.
  20. Zipper? used the downtime... A-Zipper Temps are done.
  21. Ja Volker, hatte ich so gemacht wie oben von mir beschrieben. abe ne neue Waffenstation gemacht (Centerlinestation2), und habe da nur FT als allowed Class. Habe den MiG-23 Tank als droptank typ eingetragen. Und hab dann noch die neue Station mit zur Fuselagesection oben in der Data.ini hinzugefügt.
  22. F-104A - Lockheed/Stanley C-1 ejection seat F-104C - Lockheed/Stanley C-2 ejection seat (this one was used in the german F-104s too, but was fast replaced by the Martin Baker one.
  23. Get well soon Erik! If you need help, i´ll be there! ;-)
  24. Get well soon Erik! If you need help, i´ll be there! ;-)
  25. Danke Michael, das teste ich mal! Doch konnte sie. weiss zwar nicht ob das bei den LSK gemacht wurde, aber habe in diversen Referenzen Infos gefunden das es häufig praktiziert wurde Edit, ja war der richtige weg! in der Data ini einfach unter fuselage den centerpylon kopieren, beide umbenennen 1+2 und dann ne neue Waffenstation. Man bin ich eingerostet in der Hinsicht!^^
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