Stratos 3,192 Posted November 21, 2019 Torno los azulejos y el terreno no tienen nada que ver, el terreno es como el 3d del avión, y los azulejos serían el skin. Si no recuerdo mal, Sundowner creo un nuevo terreno, lo ha comprobado? Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted November 22, 2019 lo se Stratos , el terreno nuevo es uno doble de la Malvinas y posguerra, los probé y no son malos (siempre refiriéndome a la topografía) pero el de Kesselbrut es el mas acertado. en esos últimos terrenos se agregaron nuevas target áreas y se cambiaron varios azulejos. yo estoy creando todos los objetivos lo mas históricamente realistas pero no se crear mapas y Robermirage logro un mapa con topografia muy realista, la idea era si alguna persona aceptaba el desafió de poder crear algo así, ya que tengo todos los elementos para un nuevo mapa de esas características 1 Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted November 28, 2019 Uno de los principales problemas con terrenos del atlantico sur ( en realidad de cualquiera que este alejado del ecuador) es la deformación que sufren cuando se crean a partir de los archivos .DEM. Yo en su momento estuve renegando mucho para lograr uno mas o menos aceptable de Irak-Iran ...y eso que no esta tan lejos del ecuador com el de Malvinas (35N vs 50S aprox), al final quede conforme pero porque me canse. Lo mismo con el primero que hice de la patagonia (algun memorioso recordara el SudOps).... pero que termine abandonando. Habria que empezar por hacer un buen bmp a partrir de los archivos DEM y despues jugar con la deformacion/escala para luego reexportarlo al terrain editor. No aseguro nada pero puedo ponerme a jugar un rato...si tengo algun resultado aviso. 1 Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted November 29, 2019 tanto tiempo 3-A-305, mira yo aparte de repintar todos los azulejos reinvente 2 que forman Goose Green y Darwin, el primero se repite en el puerto de San Carlos , si alguien pudiera designarles a los lugares históricos azulejos especiales ( únicos) se lograría un mapa como el que pretendo . Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted November 29, 2019 Realmente paso mucho tiempo! Eso se podria hacer con el terreno que ya tenemos. Simplemente creando nuevos azulejos. Se hace con el TFDTool que es mucho, pero mucho mas amigable que el TerrainEditor. Sin embargo el terreno (elevaciones y distancias) seguiría siendo el de siempre. El terreno que te comento (iran-irak), lo hice casi a mano con muchos azulejos especificos. Sin embargo no me ofrezco para este, porque mi PC sigue siendo la de siempre y me quede en el SFP1/WOI/etc.. nunca evolucioné....sin embargo si queres que probemos en ese terreno (el que venia en el MOD) no tengo drama de ayudar... Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted November 30, 2019 gracias 3-A-305, el terreno es el de siempre (el original del mod) así que funciona en todos los episodios de sfp1 con algunas modificaciones del ini y toda ayuda es bien recibida. acá algunas de las nuevas cosas que estoy creando 8 Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted November 30, 2019 Como siempre, espectacular. Si es colocar aazulejos a mano, con el TFDTool se hace rapidisimo. Aca lo podes descargar: TFDTool Si te queres ahorrar tiempo y queres mandarme algun azulejo para que lo ubique yo no hay drama, mandame un MP y lo vemos. Pero ya que vos haces el arte, agregarlos al terreno es realmente la parte mas facil. Si necesitas ayuda me mandas un MP. No te aseguro que te conteste rapido, pero entro bastante seguido. Share this post Link to post Share on other sites
amariani 4,893 Posted November 30, 2019 On 9/29/2019 at 7:18 PM, torno said: Algún plan de lanzar el F2G? 1 Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted November 30, 2019 todo tiene algún plan de lanzamiento , pero este y otros modelos no son mi prioridad hoy. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wrench 9,849 Posted December 1, 2019 I was going to ask about an approximate time for the Privateer's release? This year? 1st quarter 2020 ?? "2 weeks" thanks! 1 Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted December 1, 2019 el Privateer lo cree para ser un simple blanco de los A7M , no cree la animación de las torretas laterales y tampoco funcionan como deberian las otras torretas , lo quieren volar antes de fin de año ? lo lanzo en veta así como esta sin las correctas calcas y con un léeme en idioma español Share this post Link to post Share on other sites
Stratos 3,192 Posted December 1, 2019 Yo puedo añadir tiles y colocarlos también, si usted Torno los crea, ponerlos no es problema. Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted December 2, 2019 las alturas es el problema, no entiendo como se modifica las alturas pintando el mapa de altura. Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted December 2, 2019 (edited) Con el TFD podes modificar la altura de cada sector (1/16 de azulejo) a mano. Muuuy engorroso, pero posible. Si no la altura se modifica con el color del bmp, depende de los siguientes parametros del TerrainEditor.ini [BitmapExport] HeightScale=20 [BitmapImport] HeightScale=20 MinLandHeight=1 Ahora, cuando exportas un terreno se crea un bmp acorde al tamaño. Por ejemplo un terreno de 1000 x 1000 km. Tiene 500 azulejos por 500 azulejos (2 x 2 km cada azulejo) y cada azulejo tiene una matriz de 4 x 4 valores de altura. En fin, un terreno de 1000 x 1000 km da un bmp de 2000 x 2000 pixels..(Espero no cagarla con las cuentas, sepan disculpar si pasa). El color de cada pixel depende de la altura del terreno. Lo usual es determinar cual es la altura maxima de la zona (todo el terreno, creo que si llegas a la cordillera el punto mas alto seria el Fitz Roy? 3400m)y dividirla por 255 (la paleta de colores tiene 256 colores y uno es para el agua) y asi ajustar el HeighhtScale tanto de exportar como de importar. Asi un terreno con una altura maxima de 2550 mts, tiene una resulución de 10 mts (hay otro parametro del data.ini del terreno en el sector [HeightField ]que modifica "levemente la altura"..pero no se como se utiliza ) Entonces cada color del bmp (con una paleta de 256 colores que va del verde (Rojo:1; Verde:128; Azul:0) al naranja (Rojo 255, Verde:128, Azul:0) , corresponde a una altura, y "pintando" podes arreglar lo que haga falta...(El azul se reserva para la altura 0 q es agua.. (ojo con los rios internos.....). Luego de todo esto volves a importar el bmp como terreno.... Siempre hay que hacer varias pruebas hasta que uno queda contento. Y quedar contento en serio, porque sino despues es muy dificil ir hacia atras. Espero que ayude. Edited December 2, 2019 by 3-A-305 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wilches 1,172 Posted December 2, 2019 No se olvide de salvar los azulejos como jpeg. Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted December 4, 2019 no tengo la menor idea del uso del terrain editor, el TFD te modifica el azulejo entero dejando un cuadrado muy grande como si alíens hubieran creado esa estructura en el terreno Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted December 8, 2019 primera piel muy temprana y con pocos detalles 16 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted December 9, 2019 Looks amazing! Share this post Link to post Share on other sites
Wilches 1,172 Posted December 9, 2019 ...and real!!!! Super! Share this post Link to post Share on other sites
dsawan 624 Posted December 19, 2019 that reflective shine on the harrier is nice. Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted December 27, 2019 con una buena tarjeta de vídeo y una buena configuración en el ini de las texturas se logran buenos reflejos como los simuladores mas modernos del mercado 8 2 Share this post Link to post Share on other sites