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MISOFTCIA

WIP o Trabajos en progreso

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esto es lo que hay por el momento, plantilla tiene una blanca pero los tonos de azul negro ya los pinte, el azul oscuro completo sirve para los modelos franceses, y quizás algún modelo anaranjado  para blancos de misiles.

Nunca se resolvió el problema de cabeceo /alabeo ya que utilizo el data del B-24  Liverator, artilleros de los laterales no disparan ( o nunca tuvieron la oportunidad como en el video).

El cokpit es el clásico de b-17 con algunas texturas nuevas,

El armamento  aparte de los bombas misiles Bat , bombas comunes igual que un b-24, desconozco si se utilizaron torpedos o otro armamento especial 

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excellent! (I was thinking of the french ones in Indochina & post-45 USN)

my books say they could carry torpedos, but I don't think they did operationally

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And don't forget this one (or do I have to get my paintbox out again?)!

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that one would require a new lod; one minus all the power turrets and with picture windows installed <gr>

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no esta en mis planes la versión civil transporte del PBY, y este solo seria un blanco para los A7M ahora tienen portaaviones 

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looks like a Taiho class

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afirmativo, es un clase Taiho Ultimo modelo puro de portaaviones Japones en la WW2

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Sunk it many times in Silent Hunter 4!! :good:

so, now we need Judys and Jills ....

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El Mitsubishi  A7M saldrá en estas 3 versiones.: caza naval embarcado, caza terrestre y caza terrestre pesado de alta cota 

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regresando al mod Malvinas 

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estos últimos días regrese al tedioso trabajo de textura y cargar algunos azulejos de las islas, es un trabajo aburrido muy lento y con muchas pruebas y errores pero el resultado es muy bueno, acá algunas imágenes, pero todavía tengo mucho tiempo para terminarlo.

img00123.thumb.JPG.7e982b37706073ca5617ddf8eb2dc34e.JPGimg00130.thumb.JPG.c7d7d33d93dfa7718887df6fee1aae7e.JPGimg00125.thumb.JPG.4d8a9e42b063bca9f10f062613c12440.JPGimg00127.thumb.JPG.bfb7136640c7cdc76ab2dbb42c5da8d8.JPGimg00126.thumb.JPG.f53aee8175e59071531b9e2699eb9a3b.JPGimg00122.thumb.JPG.8ee7a95ffaf2b7f4a2cdb5ce661a7f13.JPGimg00119.thumb.JPG.da139c95f9b03773eea7e1a63c300e37.JPG

img00132.JPG

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On 19/5/2021 at 11:58 PM, torno said:

muy bueno el trabajo, mientras tanto sigo con el SUE.

Se ve fantástico! :good:

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gracias

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algunas capturas mas

img00162.thumb.JPG.4dcd7708184b6c3afc2fd516f05b7f65.JPGimg00163.thumb.JPG.6a99f29d8a8ca382aa8b22f5b21128e9.JPGimg00164.thumb.JPG.be4153176837b670ad909dbb25490d54.JPGimg00168.thumb.JPG.8d67c785b55c5b2b9312cf69f132fab6.JPGimg00169.thumb.JPG.7eebfd2fd5056cc3a0ca7afbd5c8d88e.JPGimg00161.thumb.JPG.fe74dc5f46108ef3084887f5b3566de2.JPG

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On 7/6/2021 at 7:14 PM, lathe said:

some more captures

 

 

it is tremendous! I can't wait to play that ... 

Edited by Wrench
Please do NOT respond with quoted images!!!

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para la gente que sigue este hilo, estoy encontrándome con inconvenientes en el mapa que estoy pintando, el problema es que a partir de la textura 857, el mapa en el juego me carga una misma textura para toda la zona marcada en rojo, a pesar que en el editor de terreno esta todo ok, quizás sea que mi maquina se queda sin memoria o quizás otro problema del simulador , por ahora es un  misterio 

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Tanto tiempo gente.. alguien que me pueda decir como poner un video acá?

:blowup:

 

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On 2/8/2021 at 3:45 AM, torno said:

para la gente que sigue este hilo, estoy encontrándome con inconvenientes en el mapa que estoy pintando, el problema es que a partir de la textura 857, el mapa en el juego me carga una misma textura para toda la zona marcada en rojo, a pesar que en el editor de terreno esta todo ok, quizás sea que mi maquina se queda sin memoria o quizás otro problema del simulador , por ahora es un  misterio 

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Si no recuerdo mal hay un límite en el número de texturas

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se que hay limite con los target, pero no recuerdo lo de las texturas.                

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A mi me pasó lo mismo, por eso lo creo, pero puedo estar equivocado, no se me ocurre nada más. El tema de memoria tendría que probarlo en otro ordenador

 

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ok esperemos que algún gurú de terrenos tenga el conocimiento.

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You are doing an amazing job, can't wait until I get my hands on it. It looks very realistic :good:

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Hola Ariel, y que piensas hacer ahora que llegaste a la conclusion que el motor limita??? como dijieron otros podrias suplir texturas centrales por mas genericas, me imagino que el problema es volver atras con el trabajo.... pero si se te hace tedioso te puedo echar una mano, la cosa que es no muera tu genial trabajo

 

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El mapa quedará así con las texturas de transición muy abruptas a las normales que cree antes voy a tratar de crear alguna textura normal que se pueda adaptar pero por ahora me desconectó del mapa y continuo con otros modelos postergados, el trabajo de crear azulejos y ubicarlos era algo como monótono aburrido y que te cuesta mucho tiempo.

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