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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. ok i found it and i fix all the skin folders nice picture what B-52 is that and where did you get the racks
  2. some of the skin folders are empty ??? did i miss something
  3. this is for all SF2I users single or merged install you have to replace the DATA.INI and SidewinderRail with the one here and everthing will work
  4. No problem here you go FOR ALL SFI and SFI merged instal user´s THIS MOD WILL NOT WORK for some reasons the sidewinder rails dont show up , i have no idea why
  5. nothing wrong somebody forgot to add a file i send a mail to carlo about it for the meantime you can use this file
  6. ich kann dir die ganzen markierungen senden die habe ich alle noch falls du die brauchen solltest
  7. was für ein cockpit ist das den ???
  8. es gab auch leute bei der luftwaffe die nicht mit der beschaffung der F-104G einverstanden wahren und diese meinung auch kund taten ich möchte an dieser stelle nur mal an Erich Hartmann erinnern der mit 352bestätigten abschüssen der erfolgreichste pilot der luftwaffe in WWII war , nach dem er seine meinung bezüglich F-104G vertrat wurde ihm nahe gelegt das ganze doch noch mal zu überdenken die folgen waren das er bei beförderungen übergangen wurde und aufs abstellgleis geschoben wurde
  9. das war damals noch nicht üblich glaub ich , oder das war ne weiterenwicklung von den WWII racketen oder beides aber es hat genügt um die löcher in den käse zu schiessen aber diese 80mm Oerlikon raketen waren bis zum dienstende der hunter bei den schweizern eingelagert also gehe ich mal davon aus das die dinger was getaugt haben du kannst sogar noch an den letzten bildern der hunter die befestigungspunkte an tragflächen erkennen die vorrichtungen zur aufnahme der launcher wurden nie entfernt
  10. which cockpit is that ok i found it A-26K
  11. du weist doch ich bin über jeden hinweis oder kritik dankbar nur so kann man was verbessern das gelände die schweiz natürlich was für ne frage (ne ist ANWwinter) so jetzt sind auch die anbauteile fertig muste nur mal zwischendrin ne mütze voll schlaff nehmen , fals noch irgendwelche fehler drin sein solten bitte gleich melden mit etwas glück solte bei ende nächster woche eine beta version an euch raus gehen zum testen und fehler finden die 4fach raketenwerfer sind jetzt auch fertig leider hängen die raketen jetzt etwas schief an den trägern und eine versteckt sogar ihren flügel hinter dem träger aber das ist das beste ergebmis das ich erreichen konnte ich musste sogar eine zweite 80mm oerlikon deswegen ins spiel nehmen , den meisten leuten wird es wahrscheinlich nicht mal auffallen aber mich ärget es halt das ich die dinger nicht zu den trägern ausgerichtet bekomme
  12. ja muss noch gemacht werden sind nur die rwr´s die farblich nicht passen hinten ist es richtig schlim aber wie du schon sagst das sind zusatzteile die als waffen angewählt werden müssen die sind noch nicht fertig da müssen für alle skins noch änderungen gemacht werden da neue details dazugekommen sind ( die höcker auf den flügeln oben ausen )
  13. das winter skin ist fertig alle textureübergänge sind bearbeitet und der flieger hat noch ein paar details bekommen jetz könnte es passieren das mich noch das teufelchen reitet und ich dem ding noch ein passenden schleudersitz verpasse mal sehen
  14. sieht gut aus
  15. Ja Danke , da werde ich oder florian dann nochmal auf dich zukommen
  16. eigentlich langt der ganz normale win texteditor zum durchschauen du wirst dann stellen finden die so aussehen (das ist von der SeaHawk Mk100)und du siehst wenn du die einzelnen positionen durchgehst das sie eigentlich immer der zugehörigkeit gemäss aufgelisstet sind wie zum beispiel die NoseDoorFWD unter NOSE ich hoffe das dir das etwas weiterhilft €¿®5Åóf4› ?žr?EÒ£½’l<Ƴ= €¿5´ëf4› ?fGu?CÒ£½5?Œ=⩽ €¿K~5Sƒe4› ?ªs?GÒ£½…Ç,¼'ß< €¿®5Åóf4› ?žr?CÒ£½5?Œ=⩽ €¿K~5Sƒe4› ?ªs?EÒ£½dñG=Üex½ €¿K~5Tƒe4› ?:op?GÒ£½…Ç,¼'ß< €¿®5Åóf4› ?žr?EÒ£½dñG=Üex½ €¿K~5Tƒe4› ?:op?IÒ£½Ë}÷¼Ñs¼ €¿5|èf4› ?ÖÑn? ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G NoseDoorFwd €W ·¦­·?¦,½ €? €? €? ¢ ¢ ü”3½à‹(¾¼RÚ½ÆØ¾Aå> ¦a¿^Y>ÄWå>ÝI¾á‹(¾ÿ·½Yuœ¾×™à>XX¿ºðr>ÈWå>qü«½s»DÝ;A«y¾8Š?xR¿²e>ðçË>qü«½s»DÝ;A«y¾8Š?xR¿²e>ðçË>^ßî¼j»ë^¼ýxç½Á©?ÉhX¿Ø…T>ìçË>ü”3½à‹(¾¼RÚ½ÆØ¾Aå> ¦a¿^Y>ÄWå>x§3=ù‹(¾¼RÚ½µí>†Üå>†\a¿Þ¥=>ÄWå>ü”3½à‹(¾¼RÚ½ÆØ¾Aå> ¦
  17. carlo da must den weg gehn den ich auch immer gehe , öffne die lod und gehe die lod durch und schau dir dort mal die einträge an die sich auf die fahrwerks klappen beziehen so habe ich es bei der hunter auch gemacht , das dauert ein bischen ist aber der einzige weg ich habe jetzt leider keine zeit sonst würde ich dir da helfen aber ich muss jetzt weg also viel spass beim suchen
  18. ich werde noch irre , jetzt hatte ich die sache mit den waffen abgeschlossen dann kam SF2I nun kann ich wieder von vorne anfangen sachen die bei SF2E noch funktioniert haben gehen jetzt nicht mehr ich musste nun die 4fach oerlikon werfer doch als RP aufsetzten da das was ich zuerst gemacht habe SF2I nicht mehr zuläst ich habe jetzt eine zweite 80mm oerlikon rakete in einem erträklichen winkel nur für die 4fachwerfer zusätzlich aufgesetzt sieht alles etwas komisch aus aber es ist so der einzige weg es gibt leider keine ander möglikeit 4ungelengte raketen an einen werfer zu befestigen und jeder einzelnen einen bestimmten winkel zuzweisen ich bin schon am überlegen ob ich 2 setup´s mache eins für SF2E und eins für SF2I nicht nur das sich die lod files der Hunter9 in SF2I geändert haben auch die ganzen änderungen an den waffen aber wenn das jetzt mit den nächsten updates standart wird ist die arbeit umsonst dafür funktioniert dank Otto jetzt das RWR entlich richtig vielen dank nochmal an dieser stelle
  19. tut mir leid nichts gefunden wir werden wohl mit deiner vorlage leben müssen
  20. ja geht , ich hatte eigentlich mehr an eine zeichnung in dieser art gedacht aber hauptsache ist man kann die linien der wichtigsten sachen erkenne
  21. warscheinlich beheben sich dann die fehler an denn ailerons , flaps , usw von selbst vorallem kann er dann gleich ins detail gehen hast du einen guten 3 seiten grundriss von diesem flieger , mit dem man arbeiten kann ???
  22. ja könnte man so machen sende doch mal die letzten bilder die ich dir gesendet habe auch an martin dan können wir uns auf einen standart einigen und nicht immer die selben fehler ansprechen , allerdings , es tut mir leid es nochmal sagen zu müssen als aller erstes solte der gute man die tragflächen in angriff nehmen wie gesagt das flugzeug das wir hier haben ist nicht der starfighter sonder ein flugzeug das nicht mal die schallmauer im sturzflug erreicht hat damit ist dieses flügelprofil einfach unakzeptabel (ich weis ich nerve ) vor allem diese rassimesserscharfe flügelkante bringt mich auf die palme was die anderen versionen angeht , wenn mal ein grundmodel steht mit dem man dann arbeiten kann ist es nur noch das austauschen der nasen die man zugegebenermasen neu dazu machen muss das ist aber nich die grösste arbeit was intressant währe ist ein passendes cockpit für diese versionen zu erstellen das gibt es nähmlich bisher nicht und nach dem ich jetz wieder dieses sahne stückchen von tu-128 mit diesem tollen cockpit gesehen habe könnte sich etwas mühe in diese richtung lohnen
  23. i try and try but dont get this nuc effects to work how did you do that , by adding it to each weapon and if so what part of the effect
  24. vieleicht sind wir ja auch nur verwöhnt , oder meine ansprüche sind zu hoch übrigens wenn du eine überarbeitete version die einigermasen was taugt hast , dann kann man die als basis für alle anderen versionen nehmen und und es diesmal richtig machen nicht so wie die dinger die zur zeit verfühgbar sind allerdings hängt alles davon ab wie gut oder schlecht diese überarbeitung ausfällt wie gesagt ich würde die tragflächen neu machen sowie einige andere kleinigkeiten auch aber das muss derjenige wissen der das jetzt macht , nur nichts übers knie brechen lieber etwas zeit nehmen und richtig machen
  25. läst aber ein gezogenes profil erkennen mit einer dekplatte und nicht nur ein viereckigen klotz
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