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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. this bird looks great
  2. Thanks Carlo , i like the new skin
  3. Herzlichen Glückwunsch , und Gute Besserung an deine Frau
  4. Also das erste ist der kannonen behählter SPPU-22 die abmaße habe ich aus dem tschechischen mal übersetzt und sind im ordner enthalten in wie weit die stimmen muss man dann am modell mal sehen es gibt da sowieso wiedersprüchliche ausagen über den max. winkel der kanone die eine angabe spricht von 45grad und die ich jetzt beigefühgt habe von max. 30grad bei der kanone handelt es sich um eine GS-23L das teil ist auch an der mi-24 montiert dieser behälter wurde auch an der SU-22 verwendet wie du an denn meisten bildern sehen kannst es währe daher toll das teil als eigenständige waffe zu bauen damit man es an anderen soviet fliegern mitführen kann , und meines wissens exestiert dieser gunpod schon irgendwo in irgendeinem weaponspack als low poly model da kannst du mal schauen wie die das da gelöst haben ich kann es kaum erwarten das teil mal auszuführen das macht warscheinlich richtig spass allerdings hast du nur 260 schuss munition also ist der spass von kurzer dauer , ach ja wie du auf dem bild unten sehen kannst ist der pod so montiert das die kanone nach vorene zeigt es soll aber auch varianten geben wo das ganze teil praktisch rückwärts ankebaut wurde so das man nach hinten unten schiesst dazu müssen aber die ganzen lüftungsschlitze auch verkehrtherum angebracht werden also ein grösserer aufwand da sonst keine entlüftung mehr möglich war da der fahrtwind ja alles wieder reingedrückt hätte ob es deshalb aber 2 verschiedene behälter gab weis ich nicht
  5. gute idee aber denk an das mit dem veröffentlichen du bekommst nur ärger
  6. das ist die HF-Antenna , folgende mesh name sind vorhanden versuches mal mit einem davon - right_ant - left_ant - ant01 - Rectangle05 - ant - Line09 ich würde es ja selber mache aber ich habe leider absolut keine zeit dazu
  7. also mein hauptrotor bewegt sich einwandfrei probleme habe ich nur mit dem kleinen ding am heck aber das bekomme ich auch noch gebacken [Engine2] SystemType=PROP_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=2 SLPowerDry=2001.1 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.0 ThrottleRate=0.5 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=7000 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0 TSFCM0=0.90 TSFCM1=1.26 SpinnerNodeName=C_MainRotor StaticPropNodeName=C_MRBlades00 SlowPropNodeName=C_MRBlades01 FastPropNodeName=C_MRBlades02 SlowPropRPM=500 FastPropRPM=600 MaxPropRPM=1200 IdlePropRPM=950 ShowFromCockpit=TRUE BSFC=0.00298 ExhaustEmitterName=veryCleanExhaustEmitter ExhaustPosition=-0.6779,0.3508,2.8522 FireSuppression=TRUE ;MinExtentPosition=-0.55,-6.90,-0.55 ;MaxExtentPosition= 0.55,-2.10, 0.55 AnimationID= MaxPowerAnimationTime=5 MinPowerAnimationTime=1 PropRotationDirection= ReversePropOrientation=TRUE ConstantSpeedProp= TRUE NumBlades=4 PropDiameter=7.245_____________________________________________________________________probier das mal dann müsste sich was drehen MomentOfInertia=2.25 PropEfficiencyAdvanceRatioTableNumData=7 PropEfficiencyAdvanceRatioTableDeltaX=0.2 PropEfficiencyAdvanceRatioTableStartX=0.0 PropEfficiencyAdvanceRatioTableData=0.041,0.40,0.70,0.82,0.78,0.50,0.00
  8. ich kann dich mit BW vorschriften eindecken bis zum jüngsten tag wo genau das drin steht NUR FLIEGEN WENN TUER ZU (es gibt da ein paar ausnahmen) auserdem haben wir ja keine doorguner auf dem tepichklopfer , ja aber du hast rech währe toll wenn man die doofe tür beweglich hätte mal sehen , ist auf alle fälle nicht priorität 1
  9. ne da muss man was am model machen da die jungs die türen festgenagelt haben :fu2: das model selber ist nicht schlecht die wirecutter habe ich schon dran muss nur noch die tür deleten und eine neue einsetzten dann habe ich wenigstens eine SAR
  10. du hast doch gerade ein paar flugfähige UH-1D bekommen ??? warum nimmst du die nicht ich meine nur für dich das mit der offenen tür da bin ich schon dran das zu ändern und dann fliegt auch der SAR wieder
  11. wenn du aus dem hier das hier zaubern kannst habe ich nichts dagegen aber leicht wird das nicht vorallem die streben im vorderen cockpitbereich müssten complett überarbeitet werden das HUD ist ein komplett anderes und der uhrenladen ist auch etwas grösser dann müssen noch die ganzen christbäume (warn und melde leuchten) rein sowie die schalter und hebel die noch fehlen oder falsch sind he du scheinst nach arbeit zu suchen kann das sein
  12. es wird nicht nur der winter-camo dabei sein sondern es gab auch noch einen sonderanstrich für die feinddarstellung mit weisem band vor dem vertail und weisem band schräg über den linken flügel der wird auch dabei sein
  13. mal ein paar bilder von Carlos Hunter project ich habe jetzt so wie beim starfighter alle 152 nummern der hunter und kann bis jetzt auch etwas über die hälfte dieser nummer zu bestimmten staffeln zuordnen ,es kommt aber leider vor das es pro staffel nur 7 bekannte nummern gibt (Fliegerstaffel 2) oder noch weniger (fligerstaffel 1,4,8,11,18,19) was ich in diesen fällen werde ich wohl alle verbliebenen nummern nehmen und es gibt keine staffelgebundene zuweisung mehr dehr nebeneffekt das ich jetz jedes einzelne flugzeug mit seiner nummer versehen will ist das ich auch merkmale wie aufkleber usw. berücksichtigen kann wie ihr an den bildern unten sehen könnt , allerdings haben die sich natürlich während ihres einsatzes in der schweizer luftwaffe immerwieder verändert Fliegerstaffel 5 Fliegerstaffel 7 mit aufkleber des unerstütungskompanie der fliegerstaffel 7 Fliegerstaffel 15 Fliegerstaffel 20 mit aufklebern der Fliegerstaffeln 2 und 7 GRD Flugversuch Emmen Patrouille Suisse für die jetzt gezeigten sind die nummern und decals fertig die anderen staffeln sind noch in bearbeitung aber ich beeile mich
  14. as soon as i have made them
  15. yes ,you have to edit the MeshName= from fus to nose , thats it [Decal009] MeshName=nose DecalLevel=2 DecalFacing=Left FilenameFormat=J-10A/PLAAF/D/chinum Position= 3.333,0.245 Scale=1.3 DecalMaxLOD=4 [Decal010] MeshName=nose DecalLevel=2 DecalFacing=Right FilenameFormat=J-10A/PLAAF/D/chinum Position= 3.333,0.245 Scale=1.3 DecalMaxLOD=4
  16. Thanks a lot , that was it
  17. sorry my mistake , i just installed the aircraft as it was and a seat was not included therefor i asumed the seat is part of the model , but i was wrong you need the mb10 seat i dont know where i got it from but here you go with regards to the decals im fighting my self for the first time with no result i have no clue what the h... is going on here if i find a solution i will post it sorry for the confusion
  18. no because im using it in SF2E as well and the seat is showing with out any problem , did you change something on the .ini´s ??? if not try to install it again
  19. the seat is part of the model and so there is no extra seat , if you like to change the seat you have to make some editing in the data.ini and add a new seat
  20. unfortunately in the weaponspack 2.52 are only the tanks J10Tank/J10WT and NOT the 10Tank/10WTank the difference are the new tanks are mapped in a other way so the skins from J10Tank/J10WT dont fit , but if there are no skins available i make my own , it is not a big problem
  21. excellent work the only thing missing are the bmp.files for the drop-tanks !?!
  22. kannst du mir so ei bildchen mit angehängter aim-9 mal rüberschieben , das mit dem radarpod ist kein problem das sind nur 5 minuten angst dann ist der fertig
  23. The Seahawks reconaissance variant, the Mk.101 was delivered from 1958 onwards. Both second Staffeln were equipped with the armed recce aircraft and received the final Seahawk in 1959. Fixed armament of the Seahawk consisted of four 20mm maschinecanons installed in the bow. Moreover it could carry up four 500lb bombs or up to 30 unguided rockets on underwing hardpoints. Tests were conducted with a AIM-9B Sidewinder armed Mk.101 at MFG 2, but this never became an operational armament. Mk.101 had the same fixed weapons as their Mk.100 attack brothers, but could also carry four 400l tanks under the wings. Though often enough they were equipped with three tanks plus a maritime surveillance radar pod (Ekco-38B).
  24. eigentlich brauchst du die einträge von der hunter nur kopieren dann sollte das funktionieren allerdings musst du die sidewinder rails als waffe mal kurz kopieren umbennenen und dann die data.ini abändern da dort nähmlich unter nation swiss eingetragen ist wirst du an einem german vogel etwas probleme haben auch den stationcode fals vorhanden kanst du weglassen aber das grösste problem wird sein das die rails maßlich nicht passen da wir die ja an die hunter station angepasst haben das heist ich müsste dir mal kurz die eine "neue" mache in dem ich die rails auf die position verschiebe wo du si haben willst dann kann ich dir das auch passend machen mit der nation und stationcode einträge an welcher station haben den die dinger ne sidwinder mitgeführt sind die nicht ausgemusterd worden bevor die sidewinder eingeführt wurde???
  25. erst mal wilkommen auf der deutschen seite also wenn ich dich richtig verstanden habe brauche ich CFS3 , das habe ich damit währe diese punkt erledigt , wie bekomme ich nun OFF ist das zum downloaden oder im handel erhältlich ??? und wie ist es mit den add-ons sind die free-ware oder nur gegen bares ???
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