Jump to content

Gepard

MODDER
  • Posts

    6,954
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    347

Everything posted by Gepard

  1. Tja, klappt leider nicht. Warum weiß ich nicht. Müßte theoretisch funktionieren, praktisch geht es nicht. Ich habe andere Fahrwerke ausprobiert, von der F-4, der MiG-21, der O-1E. Wenn ich diese nehme explodiert das Fahrzeug sofort.
  2. Als kleine Zwischenpause beim basteln des Persischer Golf terrains habe ich mal versucht einen Leo 1 in First Eagles zum Laufen zu bringen. First Eagles deshalb, weil die dortigen Terrains mit einer Auflösung von 500x500 metern weitaus detailierter sind als alle anderen von TK's sims. Ich habe also Gabilons Leo1A5 genommen und ihn als Flugzeug definiert, ihm ein einfaches Fahrwerk verpaßt, ein Triebwerk eingebaut und nach etlichen versuchen ist es mir gelungen das Teil zum fahren zu bewegen. Nach ein paar Feinjustierungen machte der Leo etwa 70km/h, was relativ realistisch ist. Das Problem ist nur, daß er sich nicht zur Seite steuern läßt. Ich stelle hier einfach mal den inhalt der data.ini rein. Vielleicht findet ja jemand von euch die Lösung. Ich sehe momentan den Wald vor Bäumen nicht. Ach so, eine komische Sache ist mir noch aufgefallen, Die Geschwindigkeit des Leos ist von terrain zu Terrain unterschiedlich. Auf meinem Vogesen Terrain bewegt er sich behäbig, auf dem Test terrain ist er flott und in WOE GermanyCE spielt er Rennauto. Verstehe das wer will! [MissionData] NationName=Germany ServiceStartYear=1/1987 ServiceEndYear=1/2030 AircraftRole=FIGHTER Availability=NEVER Exported=FALSE PrimaryRoles=SWEEP MinBaseSize=SMALL HasRadio=TRUE [sound] EngineSoundName=TankEngine MovementSoundName=TankTrack GearsSoundName=Gear EngineSoundPosition=0.0,-1.00,0.0 [DetectSystem] TargetType=Air_And_GROUND DataLink=FALSE OpticalSight=TRUE NightSight=TRUE VisualRange=4600.0 ViewportPosition=0,-0.5,2.5 MaxVisibleDistance=4100.0 RadarCrossSection=7 [FlightControl] CruiseSpeed=3.77 CornerSpeed=5.59 ClimbSpeed=5.59 MaxG=2.50 MaxSpeedSL=15.66 MachLimit=0.050 [AircraftData] DamagedModel= DestroyedModel=Tank_Destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=42400 UseMetricUnit=TRUE Component[001]=Chassis Component[002]=Turret [Chassis] ModelNodeName=Chassis EffectSize=1.0 MaxExtentPosition= 1.702, 3.384 , 1.604 MinExtentPosition=-1.702,-3.734, 0.00 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=105 Armor .Thickness=72 Armor .Thickness=72 Armor[REAR].Thickness=56 Armor[TOP].Thickness=25 Armor[bOTTOM].Thickness=30 SystemName[001]=Engine SystemName[002]=LeftMainGear SystemName[003]=RightMainGear SystemName[004]=TailGear SystemName[005]=FuelTank [Turret] ParentComponentName=Chassis ModelNodeName=Turret DetachWhenDestroyed=TRUE EffectSize=1.0 MaxExtentPosition= 1.49, 1.907, 2.338 MinExtentPosition=-1.49,-2.220, 1.478 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=185 Armor .Thickness=100 Armor .Thickness=100 Armor[REAR].Thickness=100 Armor[TOP].Thickness=27 SystemName[001]=GunBarrel //-----------Triebwerk [Engine] SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=FALSE //SLThrustDry=4100420.00 SLThrustDry=410420.00 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,-2.20,0.0 ThrottleRate=0.3 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.90 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=0.25 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=0.25 MaxThrottle=0.78 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.25 AltitudeTableNumData=1 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000 DryMachTableNumData=1 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000 WetMachTableNumData=1 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000 TSFCM0=0.049 TSFCM1=0.060 MinFuelFlow=0.01 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=0.0,-3.86,-0.05 FireSuppression=FALSE HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=30 Armor .Thickness=30 Armor .Thickness=30 Armor[REAR].Thickness=30 Armor[TOP].Thickness=30 Armor[bOTTOM].Thickness=30 MaxExtentPosition= 1.06,-0.59, 1.604 MinExtentPosition=-1.06,-2.84, 0.5 [FuelTank] SystemType=FUEL_TANK FuelTankID=1 MaxFuelAmount=1500.0 SelfHealing=FALSE FireSuppression=FALSE //----------Bewaffnung [GunBarrel] SystemType=FIXED_GUN GunTypeName=88MM_L/45 InputName=FIRE_PRIMARY_GUN MuzzlePosition=0.00, 5.792 ,1.797 MaxAmmo=60 EjectShells=FALSE // ------- Fahrwerk [LeftMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE ModelNodeName=Gear Strut L ShockAnimationID=9 ShockStroke=0.08 SpringFactor=1.3 DampingFactor=2.0 WheelNodeName=Wheel L RotationAxis=X-Axis RollingRadius=0.4 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=1.75 RollingCoefficient=0.76 MaxLoadFactor=8.0 Steerable=TRUE MaxSteeringSpeed=61.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=1.0 [RightMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE ModelNodeName=Gear Strut R ShockAnimationID=10 ShockStroke=0.08 SpringFactor=1.3 DampingFactor=2.0 WheelNodeName=Wheel R RotationAxis=X-Axis RollingRadius=0.4 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=1.75 RollingCoefficient=0.76 MaxLoadFactor=8.0 Steerable=True MaxSteeringSpeed=61.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=1.0 [TailGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE IsSkid=TRUE ModelNodeName=Skid ShockAnimationID=5 ShockStroke=0.04 SpringFactor=1.3 DampingFactor=1.8 RotationAxis=Z-Axis RollingRadius=0.4 ContactPoint=0.0,-4.77,-0.54 RollingCoefficient=0.70 MaxLoadFactor=8.0
  3. I tested it in couple of missions and had never had CTD. Are you sure, that it has something to do with the terrain?
  4. Yes, have had this problem with other models too. There are to many Decals placed at the fuselage. Reduce the number of decals and it should run.
  5. Die Fake Pilot methode läßt die Kopfbewegung des Piloten zu. diese Bewegung müßte im Pilotenmodell animiert sein. Deshalb glaube ich, daß eine animierte Winde funktionieren müßte.
  6. Mit Fake Pilot geht das nicht. Es sei denn die Winde selbst ist animiert.
  7. Against bombers the Phoenix is a great missile, against small and agile fighters it is not as usefull as you think.
  8. This feature is only available in First Eagles.
  9. The F-5E Tiger II has my vote. Why? We have tons of very good MiG-21 mods. And the Fresco is also available from stock. Both FM's(MiG-21 and MiG-17) are basing on TK's stock FM. The Tiger mod we have has a overrated FM in comparision with the other planes, so i vote for a stock Tiger to have a F-5 which FM really fits into the line of other FMs.
  10. Would be an idea which is to test. The roads i use are basing on the FE roads. If i now use WOE roads, it could require to rework the streetnetwork completly. Will have to test it.
  11. Weiß nicht, ob 1:1 bei den Amis verboten waren. Aber ich kenn da eine andere feine Geschichte der Marke Selbstbetrug. Der Onkel meiner Mutter war Jagdflieger in der Reichsluftverteidigung. Flog erst die Me-110, später die 410.Von eigenen Abschüssen hat er nie etwas erzählt, wohl aber, daß er selbst zweimal am Fallschirm hing weil ihm die Me unterm Hintern weggeschossen wurde. Beim letzten Abschuß hatte er sich mit 4 Mustangs angelegt. Die Kerle hatten einfach an einer Leiterstufe auf ihn gewartet und sind dann mit vereinter Macht über ihn hergefallen. Das Ergebnis war klar. Die Me-110 ging zu Bruch, war also ein Verlust. Später hat er dann herausgefunden, daß jeder Mustang Pilot einen Abschuß zugesprochen bekommen hat weil jeder mindestens einmal auf die Me-110 geschossen hatte und die Schießfilme zeigten, daß mindestens 6 Geschosse ihr Ziel getroffen hatten. So wurden aus einem deutschen Verlust 4 US Luftsiege. In Korea ging der Selbstbeschiss weiter und in Vietnam war es auch nicht anders. Und Hand aufs Herz. Im Kosowo Krieg will die NATO hunderte Jugo Panzer abgeknallt haben und als man einrückte fand man ganze 13 Wracks.
  12. No other versions of TE available. If the TE crashs to desktop CTD it can have different reasons. One is the wrong version (already said above). The second is in the texturetile.ini. Make sure that you have all tiles which are stated in the texturetile.ini in your terrain folder. Make sure, that all this tile files are in bmp format. It can happen that the miss of one tile can cause CTD. Trial and error.
  13. Sure. No problem with it. But its still a Beta. In the next time i will set the targets at the iranian terrain east of Busher till to the Strait of Hormuz. Perhaps a conversation could wait till it is done, but if someone want to do a SF2 version as soon as possible so feel free to do it.
  14. Ehm, sorry. But the only know things are some pictures taken during ground tests. How can someone really know the weight of this bird? It has not flown yet. How can someone seriously say someting about speed, climbrate, range etc? This is hokus pokus.
  15. Soviet kill marks are always small red stars with size 8 cm. To paint the markings of the enemy on the bird is typical for the british and US. German kill markings were simple bars.
  16. Personally i would prefer to have darker grey roads.
  17. I released a first Beta. you can get it at the download section. Smaller updates i will post in this threat in the next time.
  18. View File Persian Gulf Terrain Persian Gulf Terrain -------------- Beta 0.5-------------------------- ***************************************************** This terrain is written for SFP1, but should work properly with WOI,WOV and WOE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ I. Short description: This terrain covers the most parts of the Persian Gulf from Strait of Hormuz to the oil fields of Bandar e Khomeni. It includes the coastal region of the Iran, the United Arab Emirates, Bahrain, Qatar and the coastal region of Saudi Arabia. Kuwait and Iraq are NOT included in this terrain, because an other terrain (Desert Storm) is already covering this area. At the moment Bahrain, Qatar, Saudi Arabia and the western part of Iran are ready for action in this terrain. Ground combat you will see on iranian soil, mostly in the Busher area. At the UAE and the eastern part of Iran only airfields are operational, no other targets. This will come with the next update. The tiles of the street network are only placeholders. I'm not satisfied with them. They will also replaced. There are some other issues which still have to be done. Dont forget. Its a beta release at the moment. Improvments of Beta 0.5 1. 312 target areas instead 175 in Beta 0.1 2. Iran is nearly finished. Rivers, towns, villages, bridges, some factories, ports, oil fields, Scud launchers, coastal defence missile launchers are set on the map. A SAM network around Bandar Abbas in the southeast of Iran ist installed now ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ II. INSTALLATION: Unzip all files into your StrikeFighters/terrain folder. Put folder Silkworm into your objects/groundobjects folder. Thats it. Q: What is to do to make it usable for WOI,WOV and WOE? For WOI open file Persischer Golf.ini with notepad editor overwrite line CatFile=..\desert\desert.cat with CatFile=..\IsraelME\IsraelME.cat For WOV open file Persischer Golf.ini with notepad editor overwrite line CatFile=..\desert\desert.cat with CatFile=..\VietnamSEA\VietnamSEA.cat For WOE open file Persischer Golf.ini with notepad editor overwrite line CatFile=..\desert\desert.cat with CatFile=..\GermanyCE\GermanyCE.cat Then you must download a tileset which is made for SFP1 desert terrain and install into the Perischer Golf folder. Be aware, that there are 19 new tiles, so that your terrain could be look something strange. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ III. Credits. I want to say thank you to all guys who helped me to create the PG terrain, and made the new ground objects like cars, fireengine, floodlights, run- and taxiways ... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ IV. This Terrain is Freeware. Commercial use is not allowed. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ V. For remarks, comments, bugs, etc please use CombatAce forum or send me a PM. Hope you enjoy it. Michael (Gepard) Made in Germany 22 Januar 2011 Submitter Gepard Submitted 01/06/2011 Category Terrains
  19. Der Sherman, hieß der nicht Amikocher oder Tommykocher?
  20. Die R-3R kam mit der MiG-21bis. Die wurde, wenn ich mich nicht irre 1977 eingeführt. Also dürfte die R-3R auch zu diesem Zeitpunkt bei den LSK eingesetzt worden sein. Die Treffergenauigkeit der R-3R wurde nach Gefechtsschießen in der SU von den LSK Piloten bemängelt. Sie war also nicht das Gelbe vom Ei, aber in den Wolken war sie den IR gelenkten Raketen haushoch überlegen. Deshalb wurde sie auch genutzt.
  21. 1,895 downloads

    Persian Gulf Terrain -------------- Beta 0.5-------------------------- ***************************************************** This terrain is written for SFP1, but should work properly with WOI,WOV and WOE. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ I. Short description: This terrain covers the most parts of the Persian Gulf from Strait of Hormuz to the oil fields of Bandar e Khomeni. It includes the coastal region of the Iran, the United Arab Emirates, Bahrain, Qatar and the coastal region of Saudi Arabia. Kuwait and Iraq are NOT included in this terrain, because an other terrain (Desert Storm) is already covering this area. At the moment Bahrain, Qatar, Saudi Arabia and the western part of Iran are ready for action in this terrain. Ground combat you will see on iranian soil, mostly in the Busher area. At the UAE and the eastern part of Iran only airfields are operational, no other targets. This will come with the next update. The tiles of the street network are only placeholders. I'm not satisfied with them. They will also replaced. There are some other issues which still have to be done. Dont forget. Its a beta release at the moment. Improvments of Beta 0.5 1. 312 target areas instead 175 in Beta 0.1 2. Iran is nearly finished. Rivers, towns, villages, bridges, some factories, ports, oil fields, Scud launchers, coastal defence missile launchers are set on the map. A SAM network around Bandar Abbas in the southeast of Iran ist installed now ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ II. INSTALLATION: Unzip all files into your StrikeFighters/terrain folder. Put folder Silkworm into your objects/groundobjects folder. Thats it. Q: What is to do to make it usable for WOI,WOV and WOE? For WOI open file Persischer Golf.ini with notepad editor overwrite line CatFile=..\desert\desert.cat with CatFile=..\IsraelME\IsraelME.cat For WOV open file Persischer Golf.ini with notepad editor overwrite line CatFile=..\desert\desert.cat with CatFile=..\VietnamSEA\VietnamSEA.cat For WOE open file Persischer Golf.ini with notepad editor overwrite line CatFile=..\desert\desert.cat with CatFile=..\GermanyCE\GermanyCE.cat Then you must download a tileset which is made for SFP1 desert terrain and install into the Perischer Golf folder. Be aware, that there are 19 new tiles, so that your terrain could be look something strange. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ III. Credits. I want to say thank you to all guys who helped me to create the PG terrain, and made the new ground objects like cars, fireengine, floodlights, run- and taxiways ... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ IV. This Terrain is Freeware. Commercial use is not allowed. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ V. For remarks, comments, bugs, etc please use CombatAce forum or send me a PM. Hope you enjoy it. Michael (Gepard) Made in Germany 22 Januar 2011
  22. War nicht die Su-27, sondern die MiG-31 in Le Bourget als die Russen ein Vergleichsfliegen anboten und die Amis gekniffen haben. Das die Stealth Eigenschaften des Raptor nicht 100%ig sind wurde ja schon durch den Bericht über den Absturz einer F-22 im Dezember bekannt. Da hieß es ja auch, daß die F-22 plötzlich vom Radar verschwand. Wenn das Ding wirklich für das Radar unsichtbar sein sollte, so hätte es ja erst gar nicht auf den Radarschirmen erscheinen dürfen. Das Amerikaner es nicht mögen, wenn sie bei Übungen im Luftkampf geschlagen werden ist bekannt. Schon als die Luftwaffepiloten mit den MiG-29 die F-16 verprügelt haben, haben die US Boys immer wieder in der Nachbesprechung versucht das in der Luft verlorene Gefecht am Boden mit dem Mund zu gewinnen. Schön, daß sich die Geschichte nun mit dem Eurofighter wiederholt. Wenigstens dafür ist das Teil zu etwas nütze. Eine Staffel A-10 oder Su-25 wäre im realen Leben heute aber weitaus angebrachter .
  23. I believe the picture below will be a dream for a lot of people in Israel, the USA and the rest of the world. Airstrike at Busher Nuclear Powerplant.
  24. If the J-20 becomes a real service plane, then the Chinese have overtaken Europe for the first time in the development of military planes. Its a potential dangerous development.
  25. I guess the coordinates for Kabul at your India Map with x=550, y 950. Thats could be little bit to close to the edge of the terrain.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..