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Gepard

MODDER
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Everything posted by Gepard

  1. Dave, i would not call it a fear factor. The vietnamese MiG's had the task to stop the bombers, not to fight the fighters. Their philosophy: "Let the fighters fly. Let them waste their fuel and energy. They are harmless for the people on the ground. And if the bombers are coming strike fast and hard and then runaway. Avoid the fighters, stop the bombers. A mission kill is already enough." For the vietnamese MiG's it was senseless to fight the Starfighter. With the Phantom it was different. This plane was used as strikeplane too. If Phantoms were on sky the vietnamese were not sure which role the F-4 was playing. A Starfighter in contray was always a fighter. Also no need to come out of the chair.
  2. Are you sure with Bandar Abbas International flattening? I just finished an half hour of crossing over Bandar Abbas run and taxiways with a F-16A. Was all fine. Could it be, that you mean an other airport?
  3. Gepard

    MF Mig 29

    Fulcrum C ist die Bezeichnung für die bucklige Variante der MiG-29. Die hieß im Original nur MiG-29 isdelije(Erzeugnis) 9.13. Als MiG-29S (fälschlicherweise MiG-29C) werden MiG-29 mit verbessertem Radar bezeichnet. Die haben ein Zusatzgerät drin um die Rakete R-77 (AA-12 Adder) einsetzen zu können. Es gibt davon die buckligen 9.13S und die mit geradem Rücken 9.12 wie sie die NVA hatte. Die 9.12 hat den NATO Code Fulcrum A, auch wenn sie zur MiG-29S aufgerüstet wurde. Ich weiß, da geht es ein wenig durcheinander mit dem Bezeichnungssystem. Geht aber nicht nur uns so, auch die Russen haben da ihre Probleme, wenn z.B. in ihrer Literatur aus der C-47 Dakota die S-47 Dakota wird.
  4. Ich bin bei meiner Suche nach einer Panzersim auf World of Tanks gestoßen. Da gibts zwar keinen Leo, dafür aber jede Menge olle Kisten. Ich habe es einfach mal ausprobiert. Na ja, der Begriff Simulation ist ein wenig zu hoch gestochen für dieses Spiel. Im Vergleich dazu ist Strike Fighters eine Hard Core sim. Aber Spaß macht es schon. Und einen gewissen Suchtfaktor hat es auch.
  5. I will check out Bandar Abbas International again. I removed it since the last beta 2km to south to bring it more to the real position. Will see how to solve this problem. While my first tests i had no problems. But i will take a look on it. Thanks also for finding the heading bug on Bandar Abbas City. Will check this too. Road tiles i have made for the desert tiles only. To bridging shorter ways of farmland i use the long taxiway. Its 500 meters x 20 meters and fits to the roadtiles. But this is only usable at absolutly flat terrain. I saw 2 or 3 times that it does not work properly on Persion gulf terrain, so that i removed it at some places. I hope, that i have not missed some.
  6. Dont know what other Air Forces had done, but in the LSK (East German Air Force) the RS-2US was only used as air to air weapon. And then only for bad weather conditions. It was not the most reliable missile, but into the clouds it was much more effective then a IR seeker missile.
  7. I have uploaded now the improved Beta 0.5 version. Has now 312 instead 175 target areas The Iran is mostly done. Rivers and bridges are now available etc. Have fun.
  8. New targets.ini list for Persian gulf terrain. You will find now 312 target areas on the map. The Iran is nearly finished. There are two major areas which are heavily defended. In the north you has Bushehr area with the nuclear powerplant were also the ground combat is situated. In the south you will find Bandar Abbas area with the port, the anti ship sites and the Scud lauchers. This areas is really SAM infested. To get the anti ship launchers into the game take the silkworm from my Formosa strait terrain. Further improvments will come soon. Have fun. Persischer Golf_targets.rar
  9. Sea and river tiles are made in tga format. If you has only changed the bmp files you will see no effect in game. You must convert them into tga format. To do this is relativly easy. open the bmp file and the old tga file with Paint program. then copy the bmp and paste it into the tga. then save it. Should work.
  10. Denen gehört doch sowieso schon ein großer Teil der USA, also werden sie sich doch nicht selber ins Knie schießen indem sie ihre eigenen Immobilien zu Klump bomben. Wenn die Chinesen die Amis wirklich ärgern wollten würden sie ihre gesammelten US Schuldverschreibungen mit einem mal auf den Markt werfen, womit Uncle Sam pleite wäre.
  11. Gepard

    MF Mig 29

    Übrigens, thas C in MiG-29C ist ein kyrillisches S. Ein C haben die Russen gar nicht. Da geht das Alphabet so A, Be, We, Ge, De, Je, Sche, Se, I, Ikratkoje, Ka, eL, eM, eN, O, Pe, eR, eS, Te, U, eF, Cha, usw.
  12. Akotiri, Larnaka, Kingsfield and Paphos are included in Suez2 terrain. They are set as neutral, but could be easily changed into Friendly to make them active.
  13. The 30 rounds ammo load of the MiG-21F13 in game is wrong. They had 60 rounds in reality. The engines of the MiG-21F13, PF, PFS, PFM, S and M are the same. (R-11F-300). The R-13F300 came withe the SM, SMT, MF and MT. R-25 was the engine of the MiG-21bis. RP-21 radar was used in the F - MF. RP-22 was used in S, SM, SMT and bis. The use of Kh-23 and 66 with the MiG-21 is a rumour. Never seen operational service.
  14. Hat wohl seinen Grund warum ich mit SF2 nie wirklich warm geworden bin. Ich betreibe immer noch die erste Generation.
  15. Here is an updated target_data.ini. Has now 200 instead 175 target areas. Have fun. Persischer Golf_targets.zip
  16. The AI vulnerability of the Canberra are caused by the setting as ATTACKER. If you set it as BOMBER and inculde the lines [LevelBombAI] ReleaseAlt=7000.0 ReleaseCount=24 ReleaseInterval=0.1 you will find the Canberras attacking at 7.000 meters ~ 22.000 ft instead 3500 meters. Then you still has to increase the cruise speed a little bit, so that the Canberra is marching with 650 kph instead 530 kph. Now fighters like the MiG-17 or MiG-19 have some problems to catch this bird. You can also increase the bomb release altitude to 8000 or 9000 meters.
  17. Ja, habe ich gemacht. Klappt auch nicht. Irgendwie stelle ich mich zu doof an. Am besten ist, ich schmeiße die ganze Sache hin und fange wieder an am Persischen Golf zu basteln. Da weiß ich wenigstens wie es geht.
  18. Tja, klappt leider nicht. Warum weiß ich nicht. Müßte theoretisch funktionieren, praktisch geht es nicht. Ich habe andere Fahrwerke ausprobiert, von der F-4, der MiG-21, der O-1E. Wenn ich diese nehme explodiert das Fahrzeug sofort.
  19. Als kleine Zwischenpause beim basteln des Persischer Golf terrains habe ich mal versucht einen Leo 1 in First Eagles zum Laufen zu bringen. First Eagles deshalb, weil die dortigen Terrains mit einer Auflösung von 500x500 metern weitaus detailierter sind als alle anderen von TK's sims. Ich habe also Gabilons Leo1A5 genommen und ihn als Flugzeug definiert, ihm ein einfaches Fahrwerk verpaßt, ein Triebwerk eingebaut und nach etlichen versuchen ist es mir gelungen das Teil zum fahren zu bewegen. Nach ein paar Feinjustierungen machte der Leo etwa 70km/h, was relativ realistisch ist. Das Problem ist nur, daß er sich nicht zur Seite steuern läßt. Ich stelle hier einfach mal den inhalt der data.ini rein. Vielleicht findet ja jemand von euch die Lösung. Ich sehe momentan den Wald vor Bäumen nicht. Ach so, eine komische Sache ist mir noch aufgefallen, Die Geschwindigkeit des Leos ist von terrain zu Terrain unterschiedlich. Auf meinem Vogesen Terrain bewegt er sich behäbig, auf dem Test terrain ist er flott und in WOE GermanyCE spielt er Rennauto. Verstehe das wer will! [MissionData] NationName=Germany ServiceStartYear=1/1987 ServiceEndYear=1/2030 AircraftRole=FIGHTER Availability=NEVER Exported=FALSE PrimaryRoles=SWEEP MinBaseSize=SMALL HasRadio=TRUE [sound] EngineSoundName=TankEngine MovementSoundName=TankTrack GearsSoundName=Gear EngineSoundPosition=0.0,-1.00,0.0 [DetectSystem] TargetType=Air_And_GROUND DataLink=FALSE OpticalSight=TRUE NightSight=TRUE VisualRange=4600.0 ViewportPosition=0,-0.5,2.5 MaxVisibleDistance=4100.0 RadarCrossSection=7 [FlightControl] CruiseSpeed=3.77 CornerSpeed=5.59 ClimbSpeed=5.59 MaxG=2.50 MaxSpeedSL=15.66 MachLimit=0.050 [AircraftData] DamagedModel= DestroyedModel=Tank_Destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=42400 UseMetricUnit=TRUE Component[001]=Chassis Component[002]=Turret [Chassis] ModelNodeName=Chassis EffectSize=1.0 MaxExtentPosition= 1.702, 3.384 , 1.604 MinExtentPosition=-1.702,-3.734, 0.00 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=105 Armor .Thickness=72 Armor .Thickness=72 Armor[REAR].Thickness=56 Armor[TOP].Thickness=25 Armor[bOTTOM].Thickness=30 SystemName[001]=Engine SystemName[002]=LeftMainGear SystemName[003]=RightMainGear SystemName[004]=TailGear SystemName[005]=FuelTank [Turret] ParentComponentName=Chassis ModelNodeName=Turret DetachWhenDestroyed=TRUE EffectSize=1.0 MaxExtentPosition= 1.49, 1.907, 2.338 MinExtentPosition=-1.49,-2.220, 1.478 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=185 Armor .Thickness=100 Armor .Thickness=100 Armor[REAR].Thickness=100 Armor[TOP].Thickness=27 SystemName[001]=GunBarrel //-----------Triebwerk [Engine] SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=FALSE //SLThrustDry=4100420.00 SLThrustDry=410420.00 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,-2.20,0.0 ThrottleRate=0.3 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.90 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=0.25 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=0.25 MaxThrottle=0.78 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.25 AltitudeTableNumData=1 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000 DryMachTableNumData=1 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000 WetMachTableNumData=1 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000 TSFCM0=0.049 TSFCM1=0.060 MinFuelFlow=0.01 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=0.0,-3.86,-0.05 FireSuppression=FALSE HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=30 Armor .Thickness=30 Armor .Thickness=30 Armor[REAR].Thickness=30 Armor[TOP].Thickness=30 Armor[bOTTOM].Thickness=30 MaxExtentPosition= 1.06,-0.59, 1.604 MinExtentPosition=-1.06,-2.84, 0.5 [FuelTank] SystemType=FUEL_TANK FuelTankID=1 MaxFuelAmount=1500.0 SelfHealing=FALSE FireSuppression=FALSE //----------Bewaffnung [GunBarrel] SystemType=FIXED_GUN GunTypeName=88MM_L/45 InputName=FIRE_PRIMARY_GUN MuzzlePosition=0.00, 5.792 ,1.797 MaxAmmo=60 EjectShells=FALSE // ------- Fahrwerk [LeftMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE ModelNodeName=Gear Strut L ShockAnimationID=9 ShockStroke=0.08 SpringFactor=1.3 DampingFactor=2.0 WheelNodeName=Wheel L RotationAxis=X-Axis RollingRadius=0.4 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=1.75 RollingCoefficient=0.76 MaxLoadFactor=8.0 Steerable=TRUE MaxSteeringSpeed=61.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=1.0 [RightMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE ModelNodeName=Gear Strut R ShockAnimationID=10 ShockStroke=0.08 SpringFactor=1.3 DampingFactor=2.0 WheelNodeName=Wheel R RotationAxis=X-Axis RollingRadius=0.4 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=1.75 RollingCoefficient=0.76 MaxLoadFactor=8.0 Steerable=True MaxSteeringSpeed=61.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=1.0 [TailGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE IsSkid=TRUE ModelNodeName=Skid ShockAnimationID=5 ShockStroke=0.04 SpringFactor=1.3 DampingFactor=1.8 RotationAxis=Z-Axis RollingRadius=0.4 ContactPoint=0.0,-4.77,-0.54 RollingCoefficient=0.70 MaxLoadFactor=8.0
  20. I tested it in couple of missions and had never had CTD. Are you sure, that it has something to do with the terrain?
  21. Yes, have had this problem with other models too. There are to many Decals placed at the fuselage. Reduce the number of decals and it should run.
  22. Die Fake Pilot methode läßt die Kopfbewegung des Piloten zu. diese Bewegung müßte im Pilotenmodell animiert sein. Deshalb glaube ich, daß eine animierte Winde funktionieren müßte.
  23. Mit Fake Pilot geht das nicht. Es sei denn die Winde selbst ist animiert.
  24. Against bombers the Phoenix is a great missile, against small and agile fighters it is not as usefull as you think.
  25. This feature is only available in First Eagles.
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