Jump to content

ravenclaw_007

MODDER
  • Posts

    4,306
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    322

Everything posted by ravenclaw_007

  1. thanks Stary i will check again sofar it is the same way i did the brakchute animation for all myweapons and the RF-4E´s the only difference is that i use max2009 now and for this particular case the brakechute cover is animated and the animation works as shown in the picture above
  2. i have changed from 3Ds-max vers.2008 to 3Ds-max vers.2009 and for reasons i dont know i´m no longer able to make scale-animation thats why i will post now step by step my scaling process and hopfully someone can tell me what i´m doing wrong step 1 i sellect the key-filters (all) move the animation slider to the position-1 and select "Motion" step 2 i select the PRS-Parameter "Scale" step 3 i select the toggle "Auto Key Mode" step 4 i move the animation slider to position-10 step 5 i select again the PRS-Parameter "Scale" step 6 i select all vertex of the object to be scaled step 7 i scale the object step 8 done in the game the object appears and all animation except the scaling is working , can somebody tell me what i´m doing wrong now in this ver.2009???? i´m thankful for any help in this matter , the steps above work fine in the 3Ds max vers.2008
  3. if someone could give me a picture of the nose section from the AGM-65H and AGM-65K i would make them as well , im not sure if the CCD-Seeker looks like the one on the AGM-65B if so i just make a new skin
  4. View File AGM-65 Pack this is a update-pack of AGM-65 missiles some of it was part of the NATO fighters some are new to install simply drop them in to your weapons folder and let overwrite if ask to the LAU-88A launcher is only includet for the missiles with a weight above 215kg (AGM-65E/F/G) so they will be mounted properly ravenclaw_007 Submitter ravenclaw_007 Submitted 07/07/2011 Category Weapon Packs  
  5. Version vers1.1

    1,203 downloads

    this is a update-pack of AGM-65 missiles some of it was part of the NATO fighters some are new To install simply drop them in to your weapons folder and let overwrite if ask to the LAU-88A launcher is only included for the missiles with a weight above 215kg (AGM-65E/F/G) so they will be mounted properly ravenclaw_007
  6. is this an addon or standart in SF2 ??? i never seen this befor
  7. not only that it would also be creat in case somebody losses all his models/templates because of a HD-crash , i was thinking about this kind of Library for some time now the only thing would be how to make sure that no abuse or violation with this files accrued
  8. Happy Birthday
  9. nice work Fubar
  10. Congratulation Stary , this GermanyCE terraine is a work of art
  11. plenty of gauges in this cockpit!!! yes it is very british , dont trust one gauge i could be wrong!!! this thing has 4 airspeed-indicators and 3 altitude-indicators and many others
  12. I hate rain to but luckily i have a wiper
  13. damit du was triffst , siehe mein beitrag oben manche nehemen "Semi-Auto Command Guided" also CGR andere sehen gern was sie angreifen und nehemen "TV Homing" also EOGR was nicht sehr realistisch ist da wie oben schon bemerkt wurde die kormoran nun mal keine kamera hatte
  14. erstens , ASM , währe zwar richtig aber damit wirst du nur ein schiff treffen das sich nicht bewegt da beim spiel aus gründen die wohl nur der liebe gott und TK weis als guidence "Inertial Homing" hinterlegt ist damit steuert die rakete genau den punkt an an dem sich das schiff beim abschuss der lenkwaffe befand , da das schiff sich aber weiterbewegt trifft die rakete nur wasser zweitens eine wirkliches anit-ship setting gibt es nicht für SF2 ich habe daher alle anti-ship lenkwaffen als "Semi-Auto Command Guided" mit der option "Sea-skimming" eingerichtet und treffe damit auch wieder schiffe @carlo , überprüfe erst mal als was deine kormoran hinterlegt ist , ob als "Inertial Homing" oder aber "Semi-Auto Command Guided" wenn das letztere zutrifft muss du in der data_ini nicht ASM verwenden sondern CGR , das andere mit dem max. durchmesser und dem limitierten gewicht an der jeweiligen station must du natürlich auch überprüfen das alles gilt bis zum feb.patch was da nach kam weis ich nicht da ich diese patches nicht mehr installieren werde
  15. Happy Birthday
  16. Happy Birthday
  17. mir ist schon aufgefallen das mit dem feb. mod die swiss-hunter nicht mehr das cockpit hat das ich ihr mal gegeben habe das rwr ist weg , das problem ist das nach jedem patch immer weniger der mods funktioniert deshalb verweigere ich jetzt auch weitere patches zu installieren bis tk sich mal entscheidet wo er hin will mit dem spiel zu den wolken ich habe dieses modifizierte wide sky mod drauf
  18. cockpits for Mk50 and S2 almost done work on the skins is progressing fast thanks to poalopanz , but we still have a lot of work to accomplish Buccaneer Mk.50 Buccaneer S2
  19. das passiert nur wenn du auch beide selectiert hast aber du kanst ja auch nur einen selectieren , je nachdem was für optionen du ausgewählt hast siehst du das jeweilige object in rot oder nur die vertex-points in rot und wenn du noch ein häckchen an dem select elements machst erwischt du immer das zusammenhängende teil
  20. auf die selbe weise geht es auch beide flügel auf einen skin zu machen
  21. ganz einfach gehe erst mal her und gebe dem gespiegelten flügel eine eigene texture/skin wenn du das gemacht hast selectierst du deinen gespiegelten flügel und gehst unter unwrap-uvw zu edit doert siehst du dann deinen gemappten flügel wie er auf dem skin platziert ist nun selectiere dort den flügel und gehe dort in diesem kleinen fenster auf tools selectiere horzontales spiegeln und plaziere deinen gemappten flügel dort wo du ihn haben wilst , speichern nicht vergessen
  22. thanks for the help if i find some time the Steakhouse is on this is embarrassing the obvious one i did not check , thanks Stary
  23. i´m sure someone did somewhere give some advise to this issue but i cant find them so if anybody knows how to fix this pleas let me know picture from taiwan terraine
  24. martin you beat me on this one but it is still taiwan
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..