SgtSaunders 43 Posted March 21, 2020 Espero con gran expectativa el Mod Malvinas 4.0 reword remasterizados de la mano de Torno y de algunos modders haciendo reworks de las aeronaves, barcos, portaaviones y mapa del terreno de Malvinas lo mas real posible con los objetivos reales seria fantastico. Y gracias por su gran esfuerzo y trabajo mientras mas gente se sume aportando algo mas rapido saldria el Mod Malvinas gracias, de parte mia y de la comunidad de habla hispana y extranjera. Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted March 21, 2020 panorámica del estrecho y puerto de San Carlos ( callejón de las bombas ) acomodando alturas manualmente para que encajen lo mas real posible, el callejón quedo mucho mas chico que en la realidad, poro son deficiencias del mapa. 3 2 Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted March 24, 2020 experimente con el cielo de Malvinas y los antiguos fondos de cielo le quedan muy bien 10 Share this post Link to post Share on other sites
+Coupi 4,388 Posted March 25, 2020 (edited) Me gusta este cielo !!! Tres fotografías del cielo de las Islas Malvinas... muy parecidas ! Edited March 25, 2020 by Coupi Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted March 28, 2020 nuevo ARA 25 DE MAYO, en construcción 13 Share this post Link to post Share on other sites
+strahi 1,101 Posted March 31, 2020 We still need Belgrano and the destroyers. Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted April 1, 2020 Por aca seguimos con el viejito... empece con el cockpit pero me esta llevando siglos... el bichito vuela bastante mal... lo que le da cierta sensacion de realismo... pero el FM necesita mucho trabajo...... 6 2 Share this post Link to post Share on other sites
+whiteknight06604 934 Posted April 1, 2020 Beautiful! Thank you Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted April 1, 2020 los destructores Sumner ya están en el stock de la saga, y el crucero Belgrano fue creado hace tiempo, su actuación en el simulador no es tan relevante, pero si un portaaviones nuevo y mas detallado 9 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wrench 9,846 Posted April 1, 2020 indeed, Hinchbrooks' Colossus class is very long in the tooth Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted April 2, 2020 On 7.1.2020 at 3:47 AM, torno said: I guess this one will fit perfect in that terrain. ;-) 9 1 Share this post Link to post Share on other sites
Stratos 3,188 Posted April 3, 2020 On 1/4/2020 at 7:05 PM, torno said: los destructores Sumner ya están en el stock de la saga, y el crucero Belgrano fue creado hace tiempo, su actuación en el simulador no es tan relevante, pero si un portaaviones nuevo y mas detallado Esto está genial! Va a añadir más tripulación como esta? Share this post Link to post Share on other sites
Wilches 1,172 Posted April 3, 2020 Man, they're the first "human like" ship crew I ever seen! Congratulaciones! Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted April 3, 2020 Buenos dias a todos Voy a postear una pregunta en este topic porque es el que ultimamente esta mas activo y viene en realcion con lo que les he estado mostrando. Estoy empezando a calcular algunos parametros del modelo de vuelo y empiezo a hacer aguas.. Basicamente empece a calcular el coeficiente de sustentacion por angulo de ataque (CLa) mediante la herramienta aero convert. Estos son los planos de las alas y los estabiliadores. En fin, con todos los datos que figuran en el grafico calcule el Cla en el aero convert dandome os sig. resultados: LA cuestion esta en que para las alas, dividiendo por el numero de componentes (outer/innerWings) me da un Cla de 1.23 (4.89 / 4) y para los estabilizadores (solo dos componentes) me da (3.62 / 2) Cla =1.81. Si coloco estos valores en el ini del avion...sucede algo logico.... cuando comienza a carretear se levanta la cola...pero luego no hay manera de levantar el avion del suelo... Antes de empezar a modificar los parametros de los elevadores (que podria solucionar este problema) quisiera saber si hay algo que este haciendo mal en el calculo de Cla.. desde ya muchas gracias.. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted April 4, 2020 Nunca entendí el sistema de aerodinámica y vuelo del simulador las tablas y esos datos, yo copio el modelo de vuelo de algún avión similar y luego modificó los datos de potencia del motor para lograr algun parámetro de vuelo más acordé, el genio de esto era aleducat pero no participa mucho del foro. 1 Share this post Link to post Share on other sites
tomiMIG 6 Posted April 4, 2020 (edited) Hola gente...Alguien sabe como modificar la altura de ataque para la AI??...en las misiones cuando le ordenas atacar trepa hasta los 3000-4000 ft y los derriban siempre al estar tan expuestos, sobre todo a los Sea Dart...hay alguna manera de modificar esa altura a lo mas bajo posible para hacerlo lo mas realista a como fue en realidad?? Edited April 4, 2020 by tomiMIG Share this post Link to post Share on other sites
Wrench 9,846 Posted April 5, 2020 There's an AIRCRAFTAIDATA.INI in ObjectData001.cat. What we've done, for example for say WW2 dive bombers, and many others, is ADD the AI sections to the specific aircraft data ini. They can be edited from there These are the relevant statements from the AI data ini: Quote [LevelBombAI] PullOutRange=500.0 PullOutAlt=300.0 ReleaseAlt=1650.0 SecondPassRange=6000.0 SecondPassAlt=1000.0 ReleaseCount=12 ReleaseInterval=0.14 [DiveBombAI] RollInRange=6000.0 RollInAlt=2300.0 PullOutRange=600.0 PullOutAlt=300.0 ReleaseAlt=1000.0 SecondPassRange=5000.0 SecondPassAlt=1600.0 ReleaseCount=4 ReleaseInterval=0.14 AimPitchOffset=1.0 [RocketAttackAI] RollInRange=9000.0 RollInAlt=1500.0 PullOutRange=1500.0 PullOutAlt=250.0 ReleaseRange=2000.0 SecondPassRange=6000.0 SecondPassAlt=1000.0 ReleaseCount=16 ReleaseInterval=0.2 AimPitchOffset=0.0 [StrafeAI] RollInRange=6000.0 RollInAlt=1500.0 PullOutRange=800.0 PullOutAlt=200.0 ReleaseRange=1200.0 SecondPassRange=4500.0 SecondPassAlt=1200.0 ReleaseInterval=1.0 AimPitchOffset=0.0 [CruiseMissileAI] ReleaseRange=100000.0 ReleaseAlt=5000.0 ReleaseInterval=6.0 add and happy editing! (also, check out the AI sections in the WW2 dive bombers, SBD, SB2C, etc 2 Share this post Link to post Share on other sites
amariani 4,881 Posted April 5, 2020 16 hours ago, Wrench said: There's an AIRCRAFTAIDATA.INI in ObjectData001.cat. What we've done, for example for say WW2 dive bombers, and many others, is ADD the AI sections to the specific aircraft data ini. They can be edited from there These are the relevant statements from the AI data ini: add and happy editing! (also, check out the AI sections in the WW2 dive bombers, SBD, SB2C, etc What are the units? Share this post Link to post Share on other sites
Wrench 9,846 Posted April 5, 2020 iirc, meters, as is pretty much everything in the game. well, metric that is!! Share this post Link to post Share on other sites
tomiMIG 6 Posted April 6, 2020 On 4/4/2020 at 9:03 PM, Wrench said: There's an AIRCRAFTAIDATA.INI in ObjectData001.cat. What we've done, for example for say WW2 dive bombers, and many others, is ADD the AI sections to the specific aircraft data ini. They can be edited from there These are the relevant statements from the AI data ini: add and happy editing! (also, check out the AI sections in the WW2 dive bombers, SBD, SB2C, etc thanks for the answer but i don't understand what each section means Share this post Link to post Share on other sites
Wrench 9,846 Posted April 6, 2020 it's pretty self explainitory. each line states the event altitude or distance from target. Share this post Link to post Share on other sites
+torno 6,139 Posted April 6, 2020 comparto vídeo sin editar de como esta quedando 7 Share this post Link to post Share on other sites