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MISOFTCIA

WIP o Trabajos en progreso

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logre gracias al TFDTool, que la topografía de  BAM puerto argentino sea mas real 

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pero nunca voy a estar conforme si no logro un mapa mas realista, podría tardar mucho tiempo crear todos los azulejos y no seria algo para tarjetas de vídeo medias.

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Hay limitaciones que son propias del engine...que solo se superan a "fuerza bruta"...lease creando azulejo por azulejo... y editando altura por altura..... lo que termina a su vez exigiendo demasiado a la mayoria de los sitemas...

Lo que se puede hacer de forma automatica esta en cierta forma, limitado. Sin embrago por lo que se puede ver, se pueden lograr detalles muy interesantes. El truco estaria quizas en lograr "blendear" zonas con alto detalle con zonas mapeadas automaticamente....

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con respecto a los azulejos eso tengo en mente solo las zonas históricas y de transito

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On 12/30/2019 at 1:43 AM, winch said:

achieve thanks to the TFDTool, that the topography of BAM Argentine port is more real 

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Would this include landmarks like Two Sisters, Tumbledown, Longdon and will the hills in the Bomb Ally be more profiled and would the ship positions be that of the previous map? 

Edited by JohnLewis141997
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hola bienvenido al foro en español , antes de publicar lea las reglas del foro en español (se escribe en español),con respecto a sus preguntas no estoy modificando ninguna altura del terreno porque no se como hacerlo solo estoy creando nuevas texturas como se observa en las capturas de pantalla.

pero si estoy creando

nuevos aviones :

mirageIIIEA &IIID

 IAI Dagger A&B

Sea Harrier FRS1

en progreso :

A4-B&C&Q, IA 58 Pucara, Avro Vulcan, SA 330 Puma, Westland Lynx

nuevos barcos y portaaviones, mas infinidad de objetos terrestres, todos situados históricamente.

 

 

 

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Torno, sey que es fuera de topico pero hay alguna chance de lanzar los Fw y Ta 152? Hace como 1 año de espera. Gracias!!

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se deberia llamar "se me va la vida haciendo esto":biggrin:

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Edited by torno
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