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				Slava class
Spillone104 replied to colmack's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
I'm currently testing new NIKE Hercules and Ajax and they work pretty well without cheating much with the INIs. Indeed the most important feature for vertical launched missiles is the high seeker gimble limit. Much better than having a huge seeker field of view that usually transform missiles into hollywood style ones that can follow you even if the overshoot your aircraft. Here is a couple of screens: And the data of the missile: [WeaponData001] TypeName=MIM-14C FullName=MIM-14C Nike Hercules (T45 WH) ModelName=MIM-14C Mass=5040.000000 Diameter=0.844000 Length=12.379000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType=NATO SpecificStationCode= NationName=USAF StartYear=1959 EndYear=1979 Availability=2 BaseQuantity=180 Exported=TRUE ExportStartYear=1962 ExportEndYear=2004 ExportAvailability=2 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=LargeMissileEffects ReleaseDelay=25.000000 WarheadType=0 Explosives=500.000000 FusingDistance=25.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=11 Accuracy=90 MaxTurnRate=16.000000 MaxLaunchG=2.000000 LockonChance=90 LaunchReliability=95 ArmingTime=3.400000 SeekerFOV=60.000000 SeekerGimbleLimit=180.000000 SeekerTrackRate=12.000000 SeekerRange=140000.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 MinLaunchRange=7000.000000 MaxLaunchRange=140000.000000 Duration=220.000000 CounterCountermeasure=50.000000 NoiseRejection=50.000000 CapabilityFlags=0x100000a2 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=3.400000 BoosterAccel=25.000000 BoosterEffectName=NikeBoosterEffect BoosterSoundName=MIM-14 BoosterNodeName=boosterPack BoosterPosition=0.000000,-5.761000,0.000000 SustainerDuration=28.000000 SustainerAccel=3.000000 SustainerEffectName=MissileFireEffect SustainerSoundName=MIM-14 SustainerPosition=0.000000,-1.651000,0.000000 InFlightEffectName=NikeSustainerEffect InFlightSoundName=MissileEngine ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=0.000000 ReleaseAnimationDelay=0.000000 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 - 
	Ehm... L' F-101B non ha cannoni. Il massimo che potrei selvaggiamente pensare è che sia qualcosa collegato al motore che permette alla piattaforma rotante di girare. Per quanto riguarda i SAM in Italia dopo la dismissione recente dei Nike Hercules direi che non ci sono più siti fissi se non al P.I.S.Q. in Sardegna. Tutto sommato gli unici sistemi in servizio ora sono i venerandi ma sempre affidabili I-HAWK e il sistema Spada basato sui missili Aspide e derivato direttamente dal sistema a bordo di molte navi della M.M.I. Poi chissà quando diventeranno operativi i SAMP-T con i missili ASTER che saranno i soli ad avere prestazioni simili ai Nike in quanto a gittata. Comunque consiglierei di visitare questo forum per una migliore delucidazione sui sistemi SAM in uso in Italia e molto altro. http://nikemissile.forumfree.it/
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	Davvero non saprei... Spero che Enrico lo sappia.
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	Ultimamente in queste giornate afose sono riuscito comunque a trovare un pò di tempo libero e "ispirazione" per portare avanti qualche piccolo progettino mizzilistico che vegetava da tempo. Ecco il nuovo MIM-14C Nike Hercules finalmente vestito. E poi i GAR-1D e GAR-2 Falcon noti rispettivamente come AIM-4A e AIM-4C. Almeno non è il solito AIM-4D di TK con solo l' INI diverso.
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	Congratulations Dave!
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	Controlla che il pilone che deve portare il pod abbia LP nelle classi di armamenti caricabili. Esempio preso da un F-4: [sparrowStation1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=5 StationType=SEMI_RECESSED AttachmentPosition=-0.501,5.07,-0.84 AttachmentAngles=2.0,0.0,2.0 MissileRollAngle=45.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0 LoadLimit=290.0 AllowedWeaponClass=SAHM,EP,LP AttachmentType=NATO,USAF MinExtentPosition= MaxExtentPosition= Per quanto riguarda Desert Storm quello che proprio non mi aveva preso è che ogni missione praticamente si svolgeva da sè anche senza il minimo intervento del giocatore. Anche se appunto quella campagna è stata appunto così. Decisamente asimmetrica come forze in campo.
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	A dire il vero è un bel pò che non uso WOE e il mod ODS se non ricordo male ha avuto un record di permanenza nel mio HD inferiore alle 2 ore :D Comunque, vediamo che genere di problemi riscontri con le armi guidate. Immagino che la difficoltà delle armi sia su "Hard". Per le bombe a guida laser tipo Paveway per attaccare un bersaglio che non sia quello primario della missione (viene simulata l' illuminazione da squadra a terra) necessiti di portare un pod di illuminazione come il Pave Spike o Lantirn. Stessa cosa vale per le versioni a guida laser degli AGM-65. In ogni caso per selezionare il bersaglio basta usare il tasto "E". Per lo sgancio delle bombe è consigliabile farlo da media quota e alla distanza in genere non inferiore ai 5Km. Per quanto riguarda i missili HARM o altri ARM in genere dovrebbero e uso il condizionale, guidarsi da soli verso i radar di terra nemici che siano entro il raggio del sensore del missile. Ma ad essere sincero li ho usati ben poche volte nel simulatore ed in genere erano gli AGM-45 Shrike e AGM-78 Standard. Sulla serie SFP1 e WOX è più semplicistico l' uso dei missili antiradar mentre sulla serie 2 ci sono limitazioni sulle bande di frequenza dei radar e relativi sensori.
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	Happy Birthday Kulbit!
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	Have an Happy 4th July!
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				New DLC: Mirage IIIC
Spillone104 replied to JSF_Aggie's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Well, don't get me wrong but having the Shahak and the fabulous skins of ludo I already have a complete Mirage IIIC. I mean, I would have expected a new plane and not some skins and INI edits to make a plane flyable. Cockpit and 3d models are already done. Not a bad idea the DLC aircrafts but I will wait for something more tasty. - 
	
	
				SF2 Screenshot Thread
Spillone104 replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
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	Happy Birthday!
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				SF2 Screenshot Thread
Spillone104 replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
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	Puoi sempre contarci. Winzoz7 con però le 2 espansioni. anche se volendo potrei provare a farne un' install dedicato per la prova aggiungendo anche l' ultima pezza. Prego. :-)
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	Grazie ancora ragazzi!
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				Tupolev Tu-22IP
Spillone104 replied to Spinners's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Sci-Fi/Anime/What If Forum
Nice one, but maybe as an interceptor could be better to paint a nice black, dark grey or "soviet" green radome on the nose. ;-) And... possibly a couple of missile placed on the wingtips. Wonder a fight between Sabrina Hunters and Fullcups! - 
	If I remember right the diameter of the bullet influences the "resistance" and so the deceleration. As for the Iowa battleship, I've tested it for over a year and tryied to calibrate the muzzle velocity of the 16" guns to permit the ships to actually engage targets with a reasonable accuracy to at least 15 Km away. but the 5" really shoots short.
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	Grazie ragazzi! eh, la torta.... Devo ancora decidere quale fare (Cake modding) LOL.
 
