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Crusader

MODDER
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Everything posted by Crusader

  1. kewl .. 2 wochen warten lohnt sich in dem fall ;D
  2. some info about the real thing: Shrike was integrated into the F-4/A-4/A-7 avionics, and the glidescope needles on the aircrafts ADI (Attitude Direction Indicator ) instrument indicated the offset of the radar signal source So the pilot flew the aircraft ( with Shrike mode selected ) to center the needles to point the Shrike at the radar signal source ( the vertical glidescop needle gave commands for a loft delivery , iirc) Sometime around 1970 or so there was a new display, called Enhanced Shrike Display or something like that which used the aircrafts radar scope to display radar source offset, range etc Thats what I could gather from some weapon delivery manuals ( old, declassified )
  3. Scream of Eagles is already a classic, must have book Another must have is the "bible" for air combat: Fighter Combat: Tactics and Maneuvering by CDR (USN Ret) Robert L. Shaw google it and you can find a pdf version if you like it, buy it .. its 400+ pages full of info and much easier to read in real book format
  4. hehe ok, deine mühle packts also desert 3.0 nicht wenn du GOs und Terrain textures auf High und Unlimited eingestellt hast. und flugzeug hi-res texturen ( der 2048x2048 monster kram etc ) sind da noch nicht dabei ..
  5. cockpit ini in the GunsightFront section example SF2 F-4B's and J [GunsightFront] HasGunsight=TRUE GunsightMilSize=60 GunsightName=F-4B_sight.tga MaxDepression=280 DefaultDepression=50 RocketDepression=30 GunDepression=10 bold lines can be added works in classic games with October 2008 update and all SF2 series games DefaultDepression= used for bombs RocketDepression= used for unguided rockets GunDepression= used for guns but only set if guns are selected via "next air to ground weapon" command if guns are selected with "next air to air weapon" command then depression is 0 / switched to caged sight
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  6. Hello, "Warriors" http://www.btillman.com/warriors.htm
  7. lololol ... ahh ok ... hehe
  8. jaaa student, mach mal hinne hehehe Terrain Texture -> Medium oder Low Ground Objects -> Medium TESTEN !!!!! und zwar ZZ ( ziemlich zügig )
  9. thats the new Cobra landing maneuver ....
  10. unter Optionen , mach mal Terrain Texture -> Medium oder Low Ground Objects -> Medium damit dauerts by mir weninger als 1 min bei 80% , gesamt ladezeit ~ 1.5 min mit meiner alten kiste ( 1GB ram etc ..) desert 3 ist vollgestopft mit GOs und die runway-texturen sind alle die hi-res versionen, minimum 512x512 und die meisten 1024x1024 .. 3 oder 4 runways benutzen unterchiedliche sets , das ist 'n haufen zeugs damit sollte sich auf jeden fall was mit deinen ladezeiten tun du kannst die FLIGHTENGINE ini extrahieren ind in den FLIGHT ordner schmeißen dann in den Low-, Med- und HighDetailOption sektionen die MaxTextureRes anpassen , meine sieht so aus : [LowDetailOption] HorizonDistance=45000.0 DetailMeshSize=3 DetailLevel=0 WaterEffect=0 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=512 [MedDetailOption] HorizonDistance=50000.0 DetailMeshSize=4 DetailLevel=1 WaterEffect=1 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=768 [HighDetailOption] HorizonDistance=60000.0 DetailMeshSize=5 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=1024 [unlimitedDetailOption] HorizonDistance=75000.0 DetailMeshSize=6 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=-1
  11. Happy Birthdaaaaaaay
  12. Crusader

    MIII_003bw.gif

    From the album: Crusaderpix

  13. Crusader

    eagle_23_001.gif

    From the album: Crusaderpix

  14. The functions arent implemented yet, afaik.
  15. hmm airdok "su-22 in deutschen diensten" oder sowas ... und dann ein neueres tschechisches buch über die su bei den tschechen ... oder warens die polen ... ma kucken
  16. über umwege die max2009 datei in ASE format exportieren dann mit max 8 öffenen und wieder zurückkonvertieren zu 3ds / max format ASE behält das mapping und animationen sollte funktionieren.. theoreeeeeetisch
  17. superb job thats the way to go. a secure room on the ship where the crew can evacuate and stay in a safe place then NATO forces can take care of the fukkin pirates
  18. Crusader

    CLUB-K

    cool stuff hey suicidal, I take 10 of the stand-alone container and 20 trucked versions LOL
  19. Alles gute zum Geburtstag Volker
  20. yea.. ich hab auch ne XP mühle mit nur 1 GB RAM ... desert3 läuft ohne probleme, combo install SF2+SF2E+SF2I mit februar 2010 update , hab nix geändert, desert3 entpackt und in Mods/ Terrains reingehauen ( dauert halt ne weile bis alles geladen ist ) in welchem spiel genau willste desert3 installieren ? wie lange hängt es denn be 80 % ? ich hab schon erlebt das es 'ne minute oder länger dauern kann, speziell wenn du die terrain texturen in den optionen nicht reduzeirt hast, dann müssen ne ganze menge große texturen geladen werden es kann auch mit dem nicht vollständig erkannten RAM zu tun haben, eventuell mal den RAM reduzieren auf die max. größe die von XP vollständig erkannt wird
  21. hier nix tester.. zuviel anderen kram auf der platte :ph34r:
  22. lololol
  23. ah ok.. I give that a go.. didnt bother to look into the data ini at 0500 in the morning or so ..
  24. is there a fix for that $/"($((?! ... ? cool stealth gear.... :ph34r: gear shows up in retracting sequence airbrakes are also invisible ( landing gear doors act as airbrakes )
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