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Aufklärungsgeschwader 51 (AG 51) - Reconnaissance Wing 51 of the Luftwaffe, equipped with Tornado RECCE is currently based at Jagel AB, northern Germany, but can be deployed to any theater within 48 hours. 8 Aircraft are in a condition, ready for battle. Primary mission is Recon with Pods, secondary mission is anti-ship with AGM-88B Block III and AS.34 Komoran 2. The use of GBU-54/B LJDAM with the Rafael Litening Pod for Strike Missions is also possible. (If deployed, i might need to release my new version of the Tornado, with improved animations )
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I have asked myself the same, when i read the ship list. But there is only one guy on earth who knows for sure...
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Not confirmed yet, but i hope so! If true it´s a great day for the libyan people!
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UB-8 and 9K114 dual pods availability
Florian replied to X RAY's topic in Mods & Skinning Discussion
That rocket pod is called "B-8B20A". I think the "UB-X" series is only used for rocket pods carrying the S-5 rocket, but this one uses the S-8. Not sure if it was made, if not i could make one, PM me! -
Am besten wäre alle Titel zu holen! Im Prinzip sind alle vier Titel der neuen Generation gleich, wenn du nur Einen kaufen willst, kommt es halt drauf an, welches Szenario dich mehr interessiert. Europe ist halt die Deutschland Karte mit Fliegern des kalten Krieges, Vietnam erklärt sich ja von selbst, Israel stellt die Konflikte mit den Nachbarn dar und das "reine" SF2 ist mit den fiktiven Nationen Dhimar und Paran. Der Missions-Editor lohnt auf jeden Fall! In den "normalen" Single Missions ist alles (Feindflieger, weitere Flüge deiner Seite, Bodeneinheiten, Wetter, etc.) nur Zufall, mit dem Mission Editor kannst du Alles einstellen oder dazu machen.
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Great work, Dels! Thanks to all involved!
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Aber gern geschehen! Übrigens, ALLE SF1 3D Modelle funktionieren auch in SF2! Lediglich bei den INI Dateien müssen eventuell ein paar Änderungen vorgenommen werden. Was alles, findest du hier in der "Knowledge Base"! Es wird wohl zwar noch einige Zeit vergehen, aber bald werden sowieso alle in SF1 erhältlichen Mods SF2 kompatibel nochmal released sein.
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SF2 bietet gegenüber SF1 viel mehr als nur Vista/7er Kompatibilität oder DX10/11 Support. Nahezu alle Belange sind davon betroffen. Die 3D Modelle haben Bump mapping und DDS Support, Avionik und Flight Models wurden weiter entwickelt, Nationenspezifische Einstellungen und Skin Optionen erweitert, mit den Expansion Packs und DLC Store kann man zusätzliche Flieger, einen Missin Editor und mehr dazu kaufen und nicht zuletzt, wird SF2 weiter gepatched, während SF1 schlicht tot ist. Das ist aber nur ein kleiner Teil der Unterschiede. Einfach kann man sagen SF1 mit SF2 zu vergleichen ist Äpfel mit Birnen vergleichen. Es gibt mittlerweile mehr Unterschiede als Gemeinsamkeiten! Mit etwas Glück kannst du manche SF2 Flieger mit viel Aufwand in SF1 zum Laufen kriegen, aber das nimmt immer mehr ab, da es nach den letzten SF2 Patches mittlerweile zuviel Unterschiede gibt. Gebäude werden direkt im Terrain Ordner über INI Dateien plaziert, was etwas aufwendig ist, aber wenn man drin ist, klappt es ganz gut. Statische Flugzeuge müssen in SF1 auch mit speziellen Modellen dort reingestellt werden, wie Gebäude. In SF2 sind da die vorhandenen Flieger aus dem Aircraft Ordner (Stock und Addon Modelle) auf den Flugplätzen geparkt. Da musst du nix extra machen. Generell würde ich dir echt empfehlen auf SF2 umzusteigen. SF1 wird nur noch von wenigen Moddern bedient und bietet irgendwann auch einfach zu wenig Optionen um überhaupt noch jemanden anzulocken!
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Well, he has just skinned a polish C-130E, so i think he wants to complete the current Polish Air Force, not the cold war era stuff...
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I haven´t seen an An-28 around, in fact transport aircraft are pretty rare around, as there´s no flyable mission for them in the Thirdwire series. Carlo, i believe he is looking for a PZL M28, the polish built version of the An-28.
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What exactly is not working and what kind of helo mod is making problems? Don´t they show up in the create mission screen, are they causing CTD, and so on... Please specify more!
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There seems to be something wrong with our weapons tody....
Florian replied to Wrench's topic in Mods & Skinning Discussion
It´s kinda funny how the reaction on finding out about own temporary blindness is the same all around the world! It was the SEtendard, it was some weapons and it was a slap on my forehead... -
There seems to be something wrong with our weapons tody....
Florian replied to Wrench's topic in Mods & Skinning Discussion
What Nation is the SEtendard set to? I bet it´s "FrenchNavy", so you have to match this by setting the weapon as exported. I had such a problem also, not with all, but some weapons. -
This hint will blow up his PM box for sure...
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Where can I find the squadron list?
Florian replied to arthur666's topic in Mission & Campaign Building Discussion
SquadronList.INI is stored in the MissionData001.CAT file. Extract it from there and put it into the Flight folder, no sub-folder required. That should work. -
Best solution would be to not use them! There are working Tornados in the NF4+ pack or wait the usual 2 weeks...
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Will we get in that case a bumper sticker "Proud to be a bad ass hard core guy"? If so, i want one also. No wait, i have to check first, not that the bumper isn´t wide enough...
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Excellent model! Will be a nice addition in many scenarios!
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Hard to say, but i´d also doubt a 3D model fault. Since it happens only near ground, it could either be an entry for the landing gear or some sort of collision point issue. In general i would say, you´re missing a meshname the Data.INI calls for. You have linked and not grouped meshes, right? Not sure if the game would load with grouped meshes, but when, might have weird behavior like freezing. For decals, it is the best to devide the meshes into seperate parts, even when there are holes then. In most cases it works like a charm, but if you face fecal bleeding, you can prevent this by exporting with decals.
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Thanks! Yep, the usual "2 weeks"TM needed to build a proper cockpit from scratch.
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Mein altes Paintshop Pro 7 läuft tadellos. Schau nach, was von den Programmen unter Vista läuft, das steht meist dabei. Was da lief, läuft unter 7 auf jeden Fall. Mit dem Update weiss ich nicht, weil ich damals beim 7er Umstieg auch gleich von IDE auf SATA umgestiegen bin und somit ne Neuinstallation sowieso sein musste.
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Ich hab mich bei unseren Netzwerkleuten mal schlau gemacht (die Firma hat auch die Netzwerke in Frankfurt-Main am Laufen, also nix Dödel ) und die meinten 64 Bit ist die grösste Verarsche die Microdoof bisher gebracht hat. Zur Zeit gibt es KEIN System auf der Welt, wo alle Einzelteile 64-Bit fähig sind. Irgendwo fehlt immer ein 64 Bit Treiber, mit dem Ergebniss, das das wundertolle 64-Bit automatisch auf 32 läuft. Bis du als Privatmann alle Teile für ein 64-Bit zusammen kaufen kannst, vergehen noch ein paar Jahre. Und ich bin wie Volker mit 32 Bit auch zufrieden.
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Thanks! These are better pictures then on airliners.net!
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Multiple animation slots for one mesh.
Florian replied to russouk2004's topic in Mods & Skinning Discussion
Russo, when you set CompressGearOnRetraction=TRUE for a gear in the Data.ini the game uses the animation set for the shock also while playing the retracting animation. If that fits to the gear well, it´s fine. But otherwise i would suggest, like Erik, to work with little "helper" meshes to prevent the annoying movement from key 20 to 81. Small planes or boxes using the same povit positions work well. Combined with a clever link setup you can have two slots working without problems.
