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Everything posted by Cliff7600
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Hi guys : ) Read this http://combatace.com...opy-operations/ I found something about the canopy opening. We are here with 08 patch installs. Nothing new, but nothing that I see in the mods... 1) the canopy MUST be animated Let's take an exemple with the RavenClaw 007 RF-4E_GAF in the data.ini file : [Canopy] SystemType=ANIMATION InputName=ANIMATION_10 DeploymentMethod=MANUAL AnimationTime=6.0 AnimationID=3 The canopy will be animated by the 3D model animation n°3 and the key is n°10 2) in this case, the cockpit has an animated canopy too in the cockpit.ini file : [Canopy_Unlocked] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=Canopy_Light MovementType=Light AnimationID=2 ItemNumber=3 The canopy mesh of the cockpit will be animated by the cockpit model animation n°2 and the link is for the animation n°3 of the model. Ok, what I found? 2)bis, as long as there's a specific mesh for the canopy, you can link it to the 3D model animated canopy. The exemple is now the old T-33A by Pasko in the data.ini file : [Canopy] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE DeploymentMethod=AUTOMATIC_SPEED Setting[1].Angle=55.0 Setting[1].DeployValue=1.5 Setting[1].RetractValue=4.0 MaxDeflection=55.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 AnimationID=7 ModelNodeName=CanopyFrame will be change to : [Canopy] SystemType=ANIMATION DeploymentMethod=MANUAL InputName=ANIMATION_10 AnimationTime=5.0 AnimationID=7 in the cockpit.ini : [CanopyAnim1] Type=AIRSPEED_INDICATOR NodeName=Canopyopener MovementType=ROTATION_Z ValueUnit=KNOTS Set[01].Position=-80.0 Set[01].Value=10.0 Set[02].Position=0.0 Set[02].Value=15.0 [CanopyAnim2] Type=AIRSPEED_INDICATOR NodeName=CanopyFrame MovementType=POSITION_Y ValueUnit=KNOTS Set[01].Position=-1.0 Set[01].Value=3 Set[02].Position=-0.2 Set[02].Value=7 Set[03].Position=0.0 Set[03].Value=13 : / the canopy slides aft because it's an F-80 pit !? So it will become something like this : [CanopyAnim1] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=Canopyopener MovementType=ROTATION_Z Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=0.95 Set[02].Value=0.0 Set[03].Position=-80.0 Set[03].Value=1.0 ItemNumber=7 [CanopyAnim2] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CanopyFrame MovementType=ROTATION_Y Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=20.0 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=7 [CanopyAnim3] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CanopyFrame MovementType=POSITION_Z Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=1.0 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=7 And add to the Cockpit.ini file : Instrument[XXX]=CanopyAnim3 XXX is the next number in sequence Nice : ) Ok it's not perfect, but I like it. Another exemple, more simple because the canopy actualy slides, Cocas' GladiatorMk2 : Data.ini [Canopy] SystemType=ANIMATION InputName=ANIMATION_10 DeploymentMethod=MANUAL AnimationTime=3.0 AnimationID=3 Cockpit.ini [CanopyOpen] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=Canopy MovementType=Position_Z Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=-0.65 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=3 Let's save you some time The A6M2-N Rufe Data.ini [Canopy] SystemType=ANIMATION DeploymentMethod=MANUAL InputName=ANIMATION_10 AnimationTime=5.0 AnimationID=4 Cockpit.ini [Canopy] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=MAIN_CANOPY MovementType=POSITION_Y Set[01].Position=0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=-1.4 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=4 The MiG-21MF Data.ini [Canopy] SystemType=ANIMATION DeploymentMethod=MANUAL InputName=ANIMATION_10 AnimationTime=6.0 AnimationID=4 Cockpit.ini [Canopy_Abre01] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CanopyMarco MovementType=ROTATION_X Set[01].Position=0 Set[01].Value=0 Set[02].Position=-90 Set[02].Value=1 ItemNumber=4 [Canopy_Abre02] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=Gancho MovementType=ROTATION_Y Set[01].Position=0 Set[01].Value=0 Set[02].Position=105 Set[02].Value=1 ItemNumber=4 [Canopy_Abre03] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CanopySellar MovementType=ROTATION_Z Set[01].Position=-30 Set[01].Value=0 Set[02].Position=20 Set[02].Value=1 ItemNumber=4 [Canopy_Abre04] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CanopyMarcoPadre MovementType=ROTATION_Y Set[01].Position=0 Set[01].Value=0 Set[02].Position=3 Set[02].Value=1 ItemNumber=4 The new A-26 from SF2, but with the old Kesselbrut pit (for SF2 of course) Data.ini [Canopy] SystemType=ANIMATION DeploymentMethod=MANUAL InputName=ANIMATION_10 AnimationTime=4.0 AnimationID=10 Cockpit.ini [CanopyAnim1] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=PilotCanopydoor MovementType=ROTATION_X Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=15 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=10 [PDHAnim] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=PilotDoorHold MovementType=ROTATION_Z Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=36 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=10 [CanopyAnim2] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CoPilotCanopydoor MovementType=ROTATION_X Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=-15 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=10 [CanopyAnim22] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CoPilotCanopydoor MovementType=POSITION_X Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=0.18 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=10 [CoPDHAnim] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CoPilotDoorHold MovementType=ROTATION_Z Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=36 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=10 And add to the Cockpit.ini file : Instrument[XXX]=CanopyAnim1 Instrument[XXX]=PDHAnim Instrument[XXX]=CanopyAnim2 Instrument[XXX]=CanopyAnim22 Instrument[XXX]=CoPDHAnim XXX is the next number in sequence Not perfect, but still fun The T-37 and A-37 (from the other site) Data.ini [Canopy] SystemType=ANIMATION DeploymentMethod=MANUAL InputName=ANIMATION_10 AnimationTime=5.0 AnimationID=5 Cockpit.ini [CanopyAnim1] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=Canopy_Frame MovementType=ROTATION_X Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=80.0 Set[02].Value=1.0 ItemNumber=5 [CanopyLockWarningLight] Type=EXTERNAL_ANIMATION_LINK NodeName=CanopyLight MovementType=LIGHT Set[01].Position=0.0 Set[01].Value=0 Set[02].Position=1.0 Set[02].Value=1 ItemNumber=5 There's a light when the canopy is open lol So please 3D modders, animate the canopy of your 3D model, and create a specific canopy mesh in the cockpit (animation not needed) Thanks for reading : )
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http://pointecole.free.fr/polices.html It's not what you asked, but I guess it's pretty close. (I think you should have to delete the bar on the 7)
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C'est clair. J'ai cru comprendre qu'ils avaient du mal à s'entendre entre eux, alors de là à développer un projet commun... Les AIM-9 Sidewinder sont un autre exemple, même quand l'USAF les a adopté c'étaient apparemment chacun sa version. Et l'air force est restée dans un premier temps avec l'AIM-4 avant de changer, c'était pas forcément une satisfaction de se rabattre sur le missile des marins. Il ne m'a pas semblé qu'entre l'armée de l'air et l'aéronavale il y ait eu des problèmes pour faire le Rafale
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J'ai changé le premier "post" avec les bonnes entrées. Oui je veux bien essayer le Mirage 4000 : ) Une version de 1ère génération (WOE)?
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Salut Daniel : ) J'ai modifié avec les bonnes entrées pour le fichier loadout [AirToAir] Loadout[01].WeaponType=R-552_2 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-552_2 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=R-552_2 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=R-552_2 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=R-530F Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=R-530F Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=R-530F Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=R-530F Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 [AirToAirLongRange] Loadout[01].WeaponType=R-552_2 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-552_2 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=R-530F Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=R-530F Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=R-530F Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=R-530F Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[13].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 [Attack] Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=Matra-155 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=Matra-155 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=BLG66B Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=BLG66B Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=BLG66B Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=BLG66B Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=SAMP400R Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=SAMP400R Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=SAMP400R Loadout[07].RackType=2BR Loadout[07].Quantity=2 Loadout[08].WeaponType=SAMP400R Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=SAMP400R Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[13].Quantity=1 [sEAD] Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=MARTEL Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=MARTEL Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=BLG66B Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=BLG66B Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=BLG66B Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=BLG66B Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 [Anti-Ship] Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=AM39 Loadout[07].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=R-530F Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=R-530F Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[13].Quantity=1
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J'ai mis un phare d'atterrissage et des petites lumières de couleurs sur la jambe du train avant (vert jaune rouge). Mais cette image est bien mieux lol
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Voici donc ma version fantaisiste du F-111B, armé de quatre missiles nucléaires ...euh, non c'est pas ça! xD
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Oui j'ai eu cette impression aussi en lisant le hors-série sur le SAC. Surtout la photo du FB-111 avec quatre bidons, présentés comme des missiles fictifs... oups! ou la confusion Peacemaker/Peacekeeper. Une bonne relecture avant édition n'aurait pas été de trop.
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Bonjour J'ouvre un sujet sur le F-111B, juste histoire de faire un peu d'animation ; ) J'ai lu les articles dans le Fana de l'aviation et ça m'a donné envie d'essayer celui dispo pour SF/WOx. http://combatace.com/files/file/8187-f-111b-version-20/ (Bon, autant le dire de suite, comme il est là il ne peut pas apponter...) Et donc j'ai changé plein de trucs dessus : ) et me voilà à lancer des bombes à travers les nuages pour tirer un camion lol Je le trouve plus esthétique avec son nez court que ceux qui ont réellement été mis en service.
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New experience ? (a message from prehistoric times...)
Cliff7600 replied to Derk's topic in General Discussion
Yes I agree, it's SelfHealing=FALSE that "allows" the tank to have a leak when something touches it. The Canberra had its n°3 fuselage tank non-selfhealing, while the n°1 and 2 are. I discovered that this way ; ) -
This TU-154M was a military plane, so maybe military stuff was aboard for a reason or another... but not to destroy it. Just a thought
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Amazing, but what happened? http://www.airliners.net/photo/Norway---Air/General-Dynamics-(Fokker)/2043082/L/
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A Phantom with the wings folded in flight ! http://webspace.webring.com/people/hu/um_688/f-4e.htm
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You're welcome Can't wait your new bird ; )
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Try this, I had the same issue when making the Catalina floats. Extract FLIGHTENGINE.INI file [WorldSettings] SectorWidth=20 SectorHeight=20 SectorMaxObject=256 Border=80000.0 MinHeight=0.5 MaxHeight=35000.0 Hope it'll help : )
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Happy birthday Daniel :)
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View File WOE high resolution skin 179 FIS F-4D This is the 179 FIS skin for the WOE F-4D previously released by Dave for the SF2 F-4D_78. This skin was made by Sundowner. Beware it's a high resolution skin 2048x2048. This should work with WOV. Have fun Submitter Cliff7600 Submitted 08/15/2012 Category F-4 Phantom II Skins
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Take care Daniel and have fun
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