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Crusader

MODDER
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Everything posted by Crusader

  1. Best thing would be posting any tech trouble issues on TW forum, only when TK knows that many users have problems can he do somehting about it Stutter problems are reported in this thread http://bbs.thirdwire.com/phpBB/viewtopic.php?f=29&t=6933 Or post in TW Tech Support forum ~
  2. SoundFile0xx=TankTurbine (xx = next number in sequence) [TankTurbine] Priority=LOW 3DSound=TRUE DopplerEffect=TRUE Looped=TRUE NumBuffers=2 MaxDist=250.000000 MinDist=10.000000 InsideConeAngle=360 OutsideConeAngle=360 ConeOutsideVolume=0 basically just the entry for stock TankEngine duplicated and the names changed to the name of your .wav
  3. Voll Krass Ähr Vee Ähr !!!1 die fehlende Schraube ist das beste Detail... voll peinlich für die präziesen Schweizer... LOL
  4. post the sections of the player aircraft and the carrier .. then we can survey that stuff
  5. hier was brauchbares dabei? http://airwar.ru/other/draw/canberra.html http://airwar.ru/other/draw/canberrabIkr.html http://airwar.ru/other/draw/canberrab.1sol.html
  6. excellent...
  7. The Mirage Factory Mirage IIIC Cockpit F-100D_GAU5.bmp F-4E_GAU3.bmp F-4E_COWL.bmp
  8. yesss.... :ph34r:
  9. Bucc: genau. Russo's max file, haben mehrere mod gruppen bekommen ( TMF und GMG, soweit mir bekannt) TMF: der Plan ist so viele Projekte wie möglich abzuschließen ... Was daraus wird .... ma kuckn... KRASS EDIT!!!: @ 007.. ah OK.. nur keine Eile... Gesundheit geht vor!! ~
  10. die HaPla abgeraucht.. urgh... kack technix ... wie schauts aus mit der Bucc ? Das projekt wird von TMF nicht weiter verfolgt, GMG hat also ein primo objekt .. oder so..
  11. RWR.... in die Cockpit ini musste das RWR einfügen ... Instrument[0__]=RWR [RWR] Type=RWR NodeName=RWRscreen <------- hier muss der Mesh-Name von dem radio_compass Mesh rein in die Hunter avionics ini : [TextureData] RWRTexture=cockpit\Kfir_rwr.bmp <----- Name von Deinem bmp [RWR] Type=TEWS AirSearchTexture=RWR_Unknown.tga AirTrackTexture=RWR_Unknown.tga AirLockTexture=RWR_Unknown.tga GroundSearchTexture=RWR_Unknown.tga GroundTrackTexture=RWR_Unknown.tga GroundLockTexture=RWR_Unknown.tga MissileActivityTexture=RWR_Missile.tga PriorityTexture=RWR_Priority.tga SearchSize=0.20 TrackSize=0.20 LockSize=0.20 SearchFlash=FALSE TrackFlash=FALSE LockFlash=TRUE LockFlashRate=0.1 TrackSound=RWRTrackSound.wav LockSound=RWRLockSound.wav FlashActivityOnLaunch=TRUE ThreatLibraryFile=KfirC2_RWR.lst <- kannst auch ne andere nehem oder eigene machen .. Datei kommt dann in den Hunter Ordner [RWRTrackSound] Priority=HIGH 3DSound=FALSE Looped=TRUE NumBuffers=1 [RWRLockSound] Priority=HIGH 3DSound=FALSE Looped=TRUE NumBuffers=1 -------------------- soweit die Theorie ... weiß nich genau ob das so mit avionic60.dll geht (in der Hunter9.ini oder wie auch immer Dein fliger heißt...) ~
  12. lol thats not the problem.. those files are partially from way back when CA did not have all the funky features nice thread hijack ...
  13. My pics which reached the peak are all WOE Falklands Mod related... your pics too ?
  14. LOL, I have the same... only have small gif and jpgs, and never came even near the 10Gb bandwidth limit ... Today I got 2 emails at the same time, one "warning" that I'm approaching less than 3 Gb remaining , and the other says that I have exceeded the limit! lolol So my pics are ano show too.... wtf..
  15. Wrong "fix" ... no laserpods for Canadian Hornets until sometime after 1993 .. they were used for the first time in action over Kosovo, 1999
  16. Käsejäger cockpit
  17. perhaps there are some nuke effects associated with that R-13R ...
  18. Cool... time for some DACT with Hornets and Tomcats over the Omani desert...
  19. Crusader

    Atlántico Sur

    cool skins, Dagger and the SHAR!
  20. nochn vergleich.. TMF MiG-29 .. 14400 polys fürn flieger und 29793 polys fürs cockpit ... TMF Corsair II A/B .. 22200/22450 die flieger, 11500 cockpit ... wenn die kisten bei dir gut funktionieren, dann haste ne richtmarke
  21. ja.. WENN du auch low-res modelle für den flieger machst.... ansonsten wirds ziemlich mau mit fps wenn mehrere auf einmal ( 4 + ...)herumkurven .. siehe RAZPAN flieger .. habn alle ne menge polys aber keine low-res lod's
  22. für die alten spiele wars 5000 für cockpit und 10000 für die flieger (F-4) , TK's standard modelle. dürfte sich mittlerweile verdoppelt haben für SF2 usw optimal.. hängt halt von der individuell verfügbaren technik ab krass edit: TMF flieger haben so um die 15000 - 20000 oder ein paar mehr .. je nachdem ...
  23. yea.. dx10 stuff... vista/win7
  24. der preis des fortschritts .. und für funky dx10 kram ...
  25. cool thread... I expect J-10A but find mostly Sukhois ...
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