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Ich habe ja schon ein paar mal erwähnt, daß sich seit einiger Zeit immer mal wieder an einem neuen Korea Terrain bastele. Mein Ziel war es ein Terrain zu schaffen, dessen Größe nahezu 1:1 der Realität entspricht. Die bisher existierenden Korea Terrains sind alle durch den TerrainEditor kleingerechnet worden. Das Terrain ist auf gutem Wege. Ich habe 7 aktive rote Flugfelder und 19 Flugbasen für den Süden. Da die Zahl der Flugplätze für die von mir gewünschte große Flugzeuganzahl während einer Campaign nicht ausreichend sind habe ich die einzelnen Flugfelder aus mehreren einzelenen Flugplätzen zusammengesetzt. Die großen sowjetischen Basen bei Antung und Mjagou setzen sich aus jeweils 4 einzelnen Flugplätzen zusammen. Die südlichen Basen bestehen meist aus 2 Basen. Hier mal ein paar screenshots wie die einzelnen südlichen Basen aussehen Chinhae AB K-10 Chunchon AB K-47 Hoengsong AB K-46 Iri AB K-48 Kimpo AB K-14 Kusan AB K-8 Osan AB K-55 Pohang AB K-18 Pusan AB K-1 Pusan AB K-9 Pyeontaek AB K-6 Seoul East AB K-49 Seoul AB K-16 Suwon AB K-13 Taegu AB K-2 Taegu West AB K-37 Taejon AB K-5 Ulsan AB K-11 Wonju AB K-38
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Schau mal auf das Jahr. 1990 lief nichts mehr so wie es früher war.
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Easy 8 is good. The Jumbo Sherman is a little bit tricky, but good too. I prefer the Easy 8.
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Setz doch einfach den Shelter auf den Rollweg kurz. Der verdeckt doch was überschüssig ist.
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Versuchs mal da: http://www.mil-airfields.de/de-rpt/ddr-flugplaetze-der-nva.htm manchmal gibt es weiterführende Links die hilfreich sind.
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War auch in der DDR so. Gras immer schön kurz. Da sieht man wenn sich jemand an die SLB schleichen will. Außerdem nisten dann dort keine Vögel, die eventuell auffliegen wenn ein Jet kommt. Fasan im Triebwerk ist nicht jedermanns Sache. Und vor allem so saumäßig teuer.
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Seems to be, that Capun has changed his Mi-24Ps a little bit. He now use an other LOD file. Its named Mi24P_R0d.LOD. So you get now white helicopters if you use this mod. As quick and dirty solution of this problem do following things: -Open directiory Mi-24P -then open directiory Afghanistan -then rename the file mi24p_01.bmp into mi24v_01.bmp -then rename the file mi24p_02.bmp into mi24v_02.bmp Should work now.
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Da brauchst du aber einen anderen. Das waren Jinggle Trucks, die da hochgejagt wurden. Und das zurecht. Kann doch nicht sein, das die Talibs 3km vor dem deutschen Camp machen was sie wollen.
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Yep. Was a nice battle at Lakeville. You know, that map with the valley at the left side and the town on the right. In the middle the lake and the small street. The game starts and all of my team are playing lemming path into the valley. But not to push there, but to camp. All? Not all. Me and a small T-15 are going into the town. The T-15 played suicide scout and died into the first 60 seconds. But his recon was successfull, so that i knew that i had to face 6 enemies in the town. My Tilly was so slow, that i have not entered the town, when two enemies tried to overrun us into the middle. A Medium III and a T-15. I got the medium the T-15 retreated. Then i crawled into the town. And it was the pure fun to see how 6 enemies frightend to face a lonley Tilly. I got 4them, one after an other, the last two retreated. After i have cleared the area around the church i got support by a T-28 and two other light vehicles. Together we rolled toward the enemy base where i got my last two kills. Great!
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Die genauen Maße stehen als Dateinamen an den LOD dran. Rollweg kurz ist 100 x 20 m Rollweg lang ist 500 x 20 m Parkbereich klein 100 x 50 m Parkbereich gross 200 x 100 m Airfield 2 und 3 sind auch in der GermanyCE.cat enthalten (Zumindest war es bei WoE so). Kopier doch einfach folgende Zeilen an die entsprechende Stelle eines vorhanden Flugplatzes und schau dann mal nach ob der dann anders aussieht. AirfieldDataFile=desert_airfield3.ini NumSquadrons=1 Target[001].Type=Runway3 Target[001].Offset=0.00,0.00 Target[001].Heading=315 Target[002].Type=Shelter3 Target[002].Offset=127.94,-516.75 Target[002].Heading=135 Target[003].Type=Shelter3 Target[003].Offset=258.55,-647.37 Target[003].Heading=315 Target[004].Type=Shelter3 Target[004].Offset=234.98,-409.71 Target[004].Heading=135 Target[005].Type=Shelter3 Target[005].Offset=365.62,-540.30 Target[005].Heading=315 Target[006].Type=Shelter3 Target[006].Offset=341.72,-302.97 Target[006].Heading=135 Target[007].Type=Shelter3 Target[007].Offset=472.98,-432.94 Target[007].Heading=315 Target[008].Type=Shelter3 Target[008].Offset=540.23,-229.02 Target[008].Heading=270 Target[009].Type=Shelter3 Target[009].Offset=540.23,-73.84 Target[009].Heading=270 Target[010].Type=Shelter3 Target[010].Offset=540.23,77.52 Target[010].Heading=270 Target[011].Type=Shelter3 Target[011].Offset=540.23,228.85 Target[011].Heading=270 Target[012].Type=Shelter3 Target[012].Offset=341.52,302.26 Target[012].Heading=45 Target[013].Type=Shelter3 Target[013].Offset=472.39,433.14 Target[013].Heading=225 Target[014].Type=Shelter3 Target[014].Offset=234.52,409.26 Target[014].Heading=45 Target[015].Type=Shelter3 Target[015].Offset=365.41,540.12 Target[015].Heading=225 Target[016].Type=Shelter3 Target[016].Offset=127.37,516.41 Target[016].Heading=45 Target[017].Type=Shelter3 Target[017].Offset=258.35,647.19 Target[017].Heading=225
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Da kann man nichts machen. Die sind einfach immer da. Einfach übereinanderlegen und schauen, wie es aussieht. Mal gehts, mal gehts nicht. Es gibt zwei aber airfields, die ohne diese Straßen sind.
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Den zweiten Runway nutze ich nur als Cover wenn ich mit den Rollwegen und Parkflächen das Aussehen des Stock airfields verändert habe und die angesetzten Teile auf die Startbahn reinragen. Das sieht dann blöd aus und deshalb die zweite Bahn zur Abdeckung, damit es besser aussieht. Oder ich verwende eine längere SLB um das airfield größer erscheinen zu lassen. Zwei Flugplätze auf ein und denselben Platz zu stellen geht auch. Mache ich z.B. zur Zeit in Korea MiG-Alley, oder auch in BalticEntrance. Bei Korea-MiG Alley ist das kein Problem, weil da keine Luftangriffe auf genutzte Flugplätze geflogen wurden. Deshalb habe ich den Zielwert (targetvalue) in der types.ini auf 0 gestellt. Dann wählt die KI niemlas einen Flugplatz als Ziel. In Baltic Entrance habe ich es anders gemacht. Hier habe ich es so gestaltet, daß die zuunterst liegenden Flugfelder den Targetvalue =0 bekommen und die darüberliegenden runways den normalen Value. Also nimmt die kI immer nur den obersten runway als Ziel. In Israel2 und Suez2 hatte ich das falsch gemacht und da kam es vor, daß man das Ziel voll getroffen hat und der zu oberst liegende runway auch zerstört wurde, aber der darunter liegende runway war das definierte Ziel und das blieb heil. Damit wurde der Einsatz als failure gewertet, obwohl man alles richtig gemacht hatte.
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Ich habe die nicht gemacht. Keine Ahnung, wer die verzapft hat. Mußt mal schauen welchen WeaponPack du hast. Ich schätze mal, daß derjenige welche, der die HAWK fabriziert hat, einfach eine totale Superwaffe basteln wollte In WoX kannst du die Einstellungen mit dem Weapon Editor ändern. Den gibts als download auf der ThirdWire Homepage. am besten du übernimmst die Einträge von der SA-6 und modelst sie auf Hawk um. Ist nicht sonderlich schwer.
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Wenn ich mir die Rumpfnase anschaue, so dürfte da genug Platz für ein Radar in der Größe des APG-68 oder Blue Vixen sein. Ein italienisches Grifo paßt sogar in die Nase der chinesischen F-7. Würde auch gehen. Das mit dem Sprit stimmt. Eine überragende Reichweite ist da nicht drin. Aber zur Heimatverteidigung reicht es alle mal. Und zur Not gäbe es da ja noch die Option der Lufttanksonde..
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Soviet counterpart of a A-10?
Gepard replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
With a plane like the A-10 or Su-25 you always shoot from above on the roof of a tank. And the roof armour of all available tank types is weak. Around 30 to 50 mm on turret top, much less on engine top. You can easily penetrate it. -
Sometimes i have real serious fps problems. Normally i have a rate of 20 to 30, but if i zoom in or out the fps rate drops sometimes to 6 or 9, which is unplayable. After some seconds i get the old fps rate back. The same problem i face in battles with a lot of vehicles with machineguns. Especially with the P-IC or the british Light Mk.VI. If they start firing my fps drops form 30 to 9 and if i have a good fps rate again my tank is a smoking wreck. Interesstingly it does not happen if i play a Light and fire the MG. Then the fps rate is more or less constant.
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The german Tier 6 are all fun. More or less. My favorite is the VK3001D, then the VK3002M. But fun comes only if you has the long 75mm gun. Without this gun it is not really fun. The 3001P is not bad. Has a good armament and is fast enough. But the armour is not so good angled, so that enemy shoots bounce very seldom. But i liked it. The VK3601H is a heavy witha good armour and a good armament. Its also nice. With german tier6 you cant do something wrong. The T-34 you must play like a sniper. Sit behind a bush and wait. You need urgently camonet and binoscope and medium gun rammer. At the first time you must wait for prey. Later, if a lot of enemies is already detroyed you can become more offensive. I play it with a kill ratio of 1:1 on US server and much better on EU server. Dont worry about the power of the guns. With the long 76,2mm you can successfully fight in tier 6 battles. It depends a lot on crew skill level.
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It will effect all runways. But we have 6 stock airfields As you see we have 2 dirt runways. Airfield3 is completly dirt and airfield 2 is dirt airfield with runway made of steel panels. With this little paint mod you will have a complete dirt airfield2 airfield2 dirt runway.zip Simply unzip into your Central America terrain folder. But if you use it all airfield2 will have only dirt runway.
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Genau das ist der Grund. Kopier einfach den Grauwert aus den anderen Seatiles und es wird funktionieren.
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Die Parkpositionen müssen sich aber von denen des richtigen Flugplatzes unterscheiden, sonst hast du manchmal zwei Flugzeuge auf ein und demselben Fleck stehen.
